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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Colliderを回転させると消える

Ak11

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/08/24 03:02

Unityである2Dコライダーをマウスの置いてる方向に向かせようとしています。コライダーはPolygonCollider2D, is Triggerをオンにしていて回転のスクリプトは

C#

1 RigidBody2D ARrb2d; 2 3 void Start() 4 { 5 ARrb2d = GetComponent<Rigidbody2D>(); 6 } 7 8 9 void Update() 10 { 11 ARrb2d.transform.localRotation = Quaternion.LookRotation(Input.mousePosition-ARrb2d.transform.position); 12 } 13

シーン上では座標軸は回転するのですが、作成したコライダーは消えてしまいます。Inspectorには、「コライダーの頂点が近すぎる、または小さすぎるため除かれた」とあります。ためしにコライダーを大きくしてみましたが結果は同じでした。

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ベストアンサー

LookRotationだとZ軸...つまり画面奥へ向かう軸が目標方向へ向けられてしまうはずですから、オブジェクトが横から見たような状態になってPolygonCollider2Dが潰れてしまうのかもしれません。
代わりにたとえばY軸を目標方向に向けさせてみるのはどうでしょうか?

C#

1Rigidbody2D ARrb2d; 2Camera mainCamera; 3 4void Start() 5{ 6 ARrb2d = GetComponent<Rigidbody2D>(); 7 mainCamera = Camera.main; 8} 9 10void Update() 11{ 12 var mouseRelativePosition = Input.mousePosition - mainCamera.WorldToScreenPoint(transform.position); 13 var angle = Mathf.Atan2(-mouseRelativePosition.x, mouseRelativePosition.y) * Mathf.Rad2Deg; 14 transform.localRotation = Quaternion.Euler(0.0f, 0.0f, angle); 15}

投稿2019/08/24 05:53

Bongo

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