普段Unityはよく使うのですが、Xcodeは初心者でわからないため質問させてください。
Xcodeで、 image not fount エラーがでてしまい
解決法を調べてみたところ
frameworkまわりが怪しいような感じがしました。
Library not loaded エラー?ここを見直そう
こちらの記事で、
Build Settings > Linking > Runpath Search Paths に @loader_path/../Frameworks/ と記述してあげましょう。
と書かれていたので、試してみたいと思ったのですが
**@loader_path/../Frameworks/ ** の部分を、どう置き換えるとよいか、わかりません。
どなたかご教示頂けないでしょうか?
すみませんが宜しくお願い致します。
##追記1
ビルドには成功し、アプリが立ち上がった直後、スプラッシュが出る間もなくクラッシュしてしまう状況です。
ちなみに補足として、やろうとしていることとしましては、
iOSアプリに録画機能を付けたく、下記を参考にしているところです。
そのため、特別なframeworkとしては、VideoCreator.framework(中身はAVAssetWriter)が使用されています。
iOSでUnityの録画をする
##追記2
環境について
・Unity 2019.1.8f1
・Xcode10.1
・iOS12.2(iPad)
##追記3
Embedded Binariesに VideoCreator.frameworkを入れたところ、
挙動が変化。
(前回)アプリが立ち上がった直後、スプラッシュが出る間もなくクラッシュしてしまう
(今回)スプラッシュが半分以上流れたあたりでフリーズ




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