こんちには、Unityでアプリを開発しているものです。
あるオブジェクトのジャギが目立たないように、アンチエイリアスをかける為
PostProcessingのversion2.1.7を導入しました。
ただ、対象以外のオブジェクトには、アンチエイリアスをかけたくないので
MainCamera以外のカメラ(仮にカメラB)を用意して別レイヤーにし、
対象オブジェクトのレイヤーをカメラBで設定したものと合わせても、
対象以外のオブジェクトにもアンチエイリアスがかかってしまいます。
どうすれば、対象オブジェクトのみにアンチエイリアスをかけられるのでしょうか?
それとも、PostProcessingのアンチエイリアスは、オブジェクト全体に反映されてしまうのでしょうか?
どなたかご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教授よろしくお願い致します。
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2019/08/21 03:02