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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Unity

Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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急にunityで64 ビット ライブラリでアプリをビルドできなくなり困っている

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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

1回答

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5191閲覧

投稿2019/08/20 06:37

前提・実現したいこと

いままでunityの64 ビット ライブラリでアプリをビルドができていたのですが、急にできなくなりました。

この設定で8回ぐらいビルドしていますが、64ビットでビルドファイルができません
イメージ説明

できたファイルをgoogle play consoleで確認すると
goole play consleでの警告がでるようになりました。
小さく下にサイズがでていますが、2MBほど小さくなってます
イメージ説明

生成されたファイルをみても200アップロードできていた22.aabと比べて2000KBほど小さくなっています
イメージ説明

試したこと

再起動

Monoでのビルドと実機インストール
→動く

うまくできていたアプリのバージョンをgitに戻り、ビルド(変わらず64bitのアプリファイルが作れなかった。)
→unityで作ったアプリファイルの変更が原因ではなさそう

unityのバージョン上げ2018.4系と3系で試したが変わらず

なにか考えられる可能性はありますでしょうか?
unityのビルド時の設定が問題な気がしていますが、1枚目の画像のようにしているので大丈夫だと思うのですが

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

unity 2018.3.14f
windows10

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回答1

4

ベストアンサー

私も同じ問題に悩んでいました。

Unityのコミュニティで解決しました。

x86のチェックを外せば良い様です。
https://forum.unity.com/threads/play-console-64-bit-problem.731141/

一部古いデバイス(x86対応)が使えなくなる警告がでますが64bit対応にはなります。

投稿2019/08/21 08:43

navesanta

総合スコア198

coicos, Kokos, kakajika, meJ15👍を押しています

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