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androidstudioでの電卓作成

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プログラミング初心者です。
数日前から、androidstudioで電卓アプリを作っています。
Javaの方で開発しています。

前提・実現したいこと

+ボタンを押した際に、押すまでに入力した値Aを保持させた後、次に入力する値Bをとして=ボタンが押されるまで保持させたいです。
その後、=ボタンを押したときに計算結果を表示します。
結果表示後に、=ボタンを押したら結果を値Aの中に入れて、入力される値Bと計算出来るように目指しています。

発生している問題・エラーメッセージ

数字のボタンが、押されたら画面表示させるためにappendを利用しています。
+や=ボタンが押された際に、使用するonClicの中にappendの変数を呼び出しています。
値Bを保持させるための、下記のnumberTwoに設定しているvalueOfで変換する変数を、
どう用意と、画面の表示の修正をどうすれば良いのか悩んでいます。

・現状
・最初に6を入力し、+を押します。
・+を押した際に画面の表示が、0となります。
・2を押すと、画面には「2」だけが表示されず、「62」が表示されます。
・=を押すと、「62」が「68」と表示されます。
・その後に、+を押すと表示が「62」に戻り、1を押すと桁が繰り上がり「621」となり、
=を押すと「683」となってしまいます。

該当のソースコード

private StringBuilder plus = new StringBuilder();
private int doChenge;
int numberOne ;
int numberTwo;
// 0~9のボタンを押した時
public void pushNumbers(View view){
switch (view.getId()){
case R.id.imageButton:
plus.append("1");
break;
case R.id.imageButton2:
plus.append("2");
break;
}
try {
doChenge = Integer.parseInt(String.valueOf(plus));
} catch (NumberFormatException e) {
}
text01.setText(String.format("%,d",doChenge)   +  "" );
numberOne = Integer.parseInt(String.valueOf(doChenge));
switch (view.getId()){
// +ボタンを押した時
case R.id.imageButton14:
numberTwo = doChenge;
text01.setText(numberTwo + "");
break;
// =ボタンを押した時
case R.id.button2:
numberOne = numberOne + numberTwo;
break;
}
text01.setText(numberOne + "");
}

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回答 1

checkベストアンサー

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コードによれば, 数字ボタンが押された時, plus に文字列として貯まると同時に doChenge (宣言が見当たりませんが) に数値化されています.
ですので入力した数値を得るのであれば, (numberOne でも numberTwo でも) doChange しかありません.

加減のみで考えれば, 演算子を「初めて」入力した時に numberOne に入れ, 「二回目以降」は numberTwo に入れた上で演算を行う(結果を numberOne に入れて表示する)ことになるかと思います.

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  • 2019/07/31 06:15

    お答えいただき、ありがとうございます。
    先の投稿後に、デバッグモードで確認してみみました。
    値Aを入れて+を押して、値Bの値を押すと中身が保持されず、numberTwoにも値Aが入って計算されていました。

    キャンセル

  • 2019/07/31 12:15

    ご自分で書かれたコードをご理解されていますでしょうか. ただ命令を並べただけではアプリにはなりません.
    何の入力によりどの変数がどう変化し, それによって出力がどう変化するのかという「仕様(設計)」を決めるのは, 作者である plight03 さんであり, それこそが「プログラミング」の中心です.

    「値Aを入れて」plus や onChange,numberOne/Two はどんな値になっている”べき”なのでしょう.
    「+を押して」各変数はどんな値になっている”はず”でしょう.
    「値Bの値を押すと」どこにその「中身が保持」され, どの変数はどう変化するのでしょう.
    そして, 上記の各変化が確実に起きるようにコードを書かれましたでしょうか.

    もし, 「考えすぎて何が何だか…」という状態でしたら, 一度, 計算を諦めて入力と出力のみのコードを書いてみては如何でしょうか.
    式は"2+6"のみ, つまり
    1) "2" を押す → "2” が表示される
    2) "+" を押す → "2" が表示されたまま
    3) "6" を押す → "6" が表示される
    4) "=" を押す → "8" が表示される
    というアプリです.
    この順の入力以外は全てアプリ終了にし, "2","6","8" の表示は全て固定で text01.setText("2"); 等としてしまいます.
    これが出来ましたら, 次に numberOne/Two を準備して それぞれ 2/6 に初期化し, text01.setText("2") を text01.setText(""+numberOne) に, text01.setText("6") を text01.setText("" + numberTwo) にし, text01.setText("8") を text01.setText("" + (numberOne + numberTwo)) にします.

    このようにして, 少しずつ修正しては動作させ(デバッグモードで確認し)ていけば, 問題が発生した場合は直前の修正に何かあることになりますので, チェックも安易になるかと思います.

    キャンセル

  • 2019/07/31 20:45

    度重なるコメントをしていただき、ありがとうございます。
    コメントしていただいた内容を基に、試行錯誤しながら作っていこうと思います。

    キャンセル

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