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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

1036閲覧

[Unity] 8k画像をテクスチャにする際に画面が黒くなる

daidaiiro

総合スコア12

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/07/27 16:20

前提・実現したいこと

Unity でスマホアプリを作っています。
スマホのローカルに保存されているJpeg画像を読み込み、テクスチャとして表示したいです。

問題

読み込みたい画像は最大で8kまであるのですが、画像を読み込もうとした時にアプリが止まってしまい、画面が真っ黒になります。

該当のソースコード

C#

1 FileStream fileStream = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read); 2 BinaryReader binReader = new BinaryReader(fileStream); 3 byte[] values = binReader.ReadBytes((int)binReader.BaseStream.Length); 4 binReader.Close(); 5 6 Debug.Log("SystemInfo.maxTextureSize : " + SystemInfo.maxTextureSize); // 16384 7 Debug.Log(""); 8 9 Texture2D tex = Texture2D.whiteTexture; 10 tex.LoadImage(values); // <- ここで止まる。しばらくすると画面が黒くなる 11

試したこと

Unity(というよりもOpenGL?) の場合、どうやらテクスチャのサイズに限界があるらしく、
サイズの小さな画像はうまく表示されるのですが、大きな画像(4k、8k)は表示されません。

聞きたいこと

良い解決策はないですか?
おそらくはローカルの画像を読み込んだ後、縮小してテクスチャにするしかないと思うのですが、
その場合、画像を縮小する Unity(C#) の APIなりライブラリをご存知ではないですか?
Unity でなくてもフリーで使えるようなライブラリ等をご存知であれば教えて下さい。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

対象:Andoroid8.0
Unity:2018.3.14f1

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回答1

0

texをnew Texture2D(width,height)にしてみてください。
あと、LoadImageはロード出来たかどうかをboolで返してくるのですが、戻り値はどうなっていましたか?

投稿2019/08/06 01:01

Ram.Type-0

総合スコア424

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daidaiiro

2019/08/06 11:11

Ram.Type-0 さん、回答ありがとうございます。 tex を new Texture2D(...) にしても結果はかわりませんでした。 LoadImage() に突入したところで画面が黒くなっていました。 環境が特殊だったのと、方式を既に変更してしまい、元のコードに戻すのは今となってはコストが高いので今回は未検証とさせていただきます。 せっかく回答いただいたのにすいません。
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