補足
ぶつかった位置ってなるとどうしてもParticle側の位置と相手の位置をとってベクトルを作ってあげる方法しか思いつきませんでした。
cs
1using System.Collections;
2using System.Collections.Generic;
3using UnityEngine;
4
5public class ParticleTest : MonoBehaviour {
6
7 void OnParticleCollision(GameObject obj) {
8
9 var direction = obj.transform.position - transform.position;
10 direction = direction.normalized;
11 obj.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(direction * 50);
12 }
13}
接触点を取って計算してやるという手もあるかなと思いましたが、手元でSampleを作る際にうまくいくものができなかったので紹介だけにとどめておきます。
自分用Unityメモ:衝突位置を取得する(トリガーの場合も)
http://kasatanet.hatenablog.com/entry/2017/06/05/191540
Old Post
ワールドでの検知を行いたいので、Collision の Type を World
にしておきます
Collision モジュールにSend Collision Messages
というものがあるので、これを有効にすると、OnParticleCollision
で衝突が取れるようになります。
OnParticleCollision
ではゲームオブジェクト(衝突した相手)を引数に取れるので、あとはそいつに対する処理を書いてあげれば良いです。
Sample - Particleがヒットした相手をY軸に打ち上げます
cs
1using System.Collections;
2using System.Collections.Generic;
3using UnityEngine;
4
5public class ParticleTest : MonoBehaviour {
6
7 void OnParticleCollision(GameObject obj) {
8 if (obj.GetComponent<Rigidbody>()) {
9 obj.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(new Vector3(0, 10, 0), ForceMode.Impulse);
10 }
11 }
12}
Collision モジュール
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/PartSysCollisionModule.html
Unityのパーティクルの粒子1つ1つの衝突をスクリプトで検知する
https://gametukurikata.com/effect/particlecollision
※ 補足
必ずしもParticleと衝撃が紐付いている必要もありませんので、役割を分けるという手もあります。
爆弾なんかがわかりやすい例で、あれを作る場合は爆弾の効果範囲みたいなのを透明なTriggerで設定しておいて、爆発時にはエフェクトを表示&その範囲内にいたら吹き飛ばす。というアプローチもできます。
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2019/07/28 15:29
2019/07/29 10:45