回答編集履歴
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補足
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ぶつかった位置ってなるとどうしてもParticle側の位置と相手の位置をとってベクトルを作ってあげる方法しか思いつきませんでした。
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public class ParticleTest : MonoBehaviour {
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void OnParticleCollision(GameObject obj) {
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var direction = obj.transform.position - transform.position;
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direction = direction.normalized;
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obj.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(direction * 50);
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接触点を取って計算してやるという手もあるかなと思いましたが、手元でSampleを作る際にうまくいくものができなかったので紹介だけにとどめておきます。
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自分用Unityメモ:衝突位置を取得する(トリガーの場合も)
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[http://kasatanet.hatenablog.com/entry/2017/06/05/191540](http://kasatanet.hatenablog.com/entry/2017/06/05/191540)
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ワールドでの検知を行いたいので、Collision の Type を ``World`` にしておきます
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ワールドでの検知を行いたいので、Collision の Type を ``World`` にしておきます
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Unityのパーティクルの粒子1つ1つの衝突をスクリプトで検知する
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[https://gametukurikata.com/effect/particlecollision](https://gametukurikata.com/effect/particlecollision)
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必ずしもParticleと衝撃が紐付いている必要もありませんので、役割を分けるという手もあります。
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爆弾なんかがわかりやすい例で、あれを作る場合は爆弾の効果範囲みたいなのを透明なTriggerで設定しておいて、爆発時にはエフェクトを表示&その範囲内にいたら吹き飛ばす。というアプローチもできます。
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補足:ワールドでの検知を行いたいので、Collision の Type を ``World`` にしておきます
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Collision モジュールに``Send Collision Messages``というものがあるので、これを有効にすると、``OnParticleCollision``で衝突が取れるようになります。
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``OnParticleCollision``ではゲームオブジェクト(衝突した相手)を引数に取れるので、あとはそいつに対する処理を書いてあげれば良いです。
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Sample - Particleがヒットした相手をY軸に打ち上げます
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using UnityEngine;
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public class ParticleTest : MonoBehaviour {
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void OnParticleCollision(GameObject obj) {
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if (obj.GetComponent<Rigidbody>()) {
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obj.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(new Vector3(0, 10, 0), ForceMode.Impulse);
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