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Unity XML データの読み込み

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投稿2019/07/19 07:37

編集2019/07/19 07:38

前提・実現したいこと

XMLデータの読み込みをしたい

発生している問題・エラーメッセージ

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object Sample.LoadData () (at Assets/Sample.cs:24) Sample.Start () (at Assets/Sample.cs:12)

該当のソースコード

XML

1<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2<Map 3 Width = "80" 4 Height = "25"> 5 <cell 6 X = "0" 7 Y = "0"> 8 <object 9 Name = "Dirty"> 10 </object> 11 </cell> 12</Map> 13

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using System.Xml.Linq; 5 6public class Sample : MonoBehaviour 7{ 8 [SerializeField] string mapName = "Map"; 9 // Start is called before the first frame update 10 void Start() 11 { 12 LoadData(); 13 } 14 15 void LoadData() 16 { 17 XDocument xml = XDocument.Load(@"Assets\StreamingAssets\Base\Map.xml"); 18 19 IEnumerable<XElement> xElements = xml.Root.Elements(); 20 21 foreach(var xelement in xElements) 22 { 23 XElement element = xelement.Element(mapName); 24 Debug.Log(string.Format("{0}",element.Value)); 25 } 26 } 27} 28

試したこと

XMLを扱うのが初めてなのでよく分からず質問しました。

XMLに記述してあるWidth、Height、X、Y、Nameの数値を読み込みたいのですが、どのように書けばよいでしょうか?

回答お願いします。

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ベストアンサー

肝は要素構文(Element)と属性構文(Attribute)かな?

C#

1var reader = new StringReader( 2 @"<?xml version=""1.0"" encoding=""utf-8""?> 3 <Map 4 Width = ""80"" 5 Height = ""25""> 6 <cell 7 X = ""0"" 8 Y = ""0""> 9 <object 10 Name = ""Dirty""> 11 </object> 12 </cell> 13 </Map>"); 14var doc = XDocument.Load(reader); 15var map = doc.Element("Map"); 16var width = map.Attribute("Width").Value; 17var height = map.Attribute("Height").Value; 18var cell = map.Element("cell"); 19var x = cell.Attribute("X").Value; 20var obj = cell.Element("object"); 21var name = obj.Attribute("Name").Value;

投稿2019/07/19 08:23

hihijiji

総合スコア4150

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2019/07/25 03:57

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