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Unity(VR)でscriptを使ったアクティブの制御

niwaka.exe

総合スコア16

Unity3D

Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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投稿2019/07/18 18:35

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前提・実現したいこと

初質問で不備があったらすみません
OculusQuestでUnityの勉強しています
VRで懐中電灯を持った状態でコントローラーのトリガーボタンを押したらライトがつくという動作を実装したい
scriptを使ってオブジェクトのアクティブを制御して表現しようと思っています。
### 問題点
持った状態でトリガーボタンを押しても反応がない
ヒエラルキーより
イメージ説明
![イメージ説明]

Scriptのソースコード

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class FlashOnOff : MonoBehaviour { [SerializeField] GameObject Light; private void OnTriggerStay(Collider collision) { if (OVRInput.Get(OVRInput.Button.SecondaryIndexTrigger) & Light == true) { Light.SetActive(false); } else if (OVRInput.Get(OVRInput.Button.SecondaryIndexTrigger)) { Light.SetActive(true); } } }

環境

Unity 2018.3.14f1
Oculus Integration 1.38
Android SDK 1.8.0_152
Android NDK r16b

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ベストアンサー

アクティブかどうかはactiveSelfを見るのがいいんじゃないでしょうか?

C#

1 private void OnTriggerStay(Collider collision) 2 { 3 if (OVRInput.Get(OVRInput.Button.SecondaryIndexTrigger)) 4 { 5 Light.SetActive(!Light.activeSelf); 6 } 7 }

投稿2019/07/18 19:21

Bongo

総合スコア10818

niwaka.exe

2019/07/26 15:09

連絡が遅れてすみません。なんとかできました
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