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線をlinerendererでマニュアルで作成し、スクリプトで貼り付けたい

tsuneet
tsuneet

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投稿2022/01/22 10:31

unityでゲームを作っています。linerendererで折れ線をつくり、それをスクリプトで任意の場所に出現させたいです。

linerendererの線はスクリプトではなく、手動で作成したものを使いたいです。
↓のような折れ線を作りました。
イメージ説明

これをゲーム上で任意の場所にスクリプトで出現させたいです。
objという名前のオブジェクトにして、prefab化しました。
objはResourcesファイルに入れています。

イメージ説明

このprefabをスクリプトで出現させたいのですが、以下のようなスクリプトではうまくいきません。もちろん、スクリプトを空のオブジェクトにアタッチして実行しております。完全に詰まってしまい進みません。ご意見いただけますとありがたいです。宜しくお願い致します。

C#

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { // Start is called before the first frame update void Start() { GameObject objs = (GameObject)Resources.Load("obj"); Instantiate(objs, new Vector3(0.0f, 2.0f, 0.0f), Quaternion.identity); } // Update is called once per frame void Update() { } }

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