提示コードですが以下のエラーが発生します。提示コードPlayer.cppの///
コメント部です。
コメント部の上の行のsprite->shader->setUniformMatrix4fv("uViewProjection", view);
はエラーにならないのになぜコメント部内部の行はエラーになるのでしょうか?原因がわかりません。
Error
shigurechan@shigurechan-System-Product-Name:~/Program/FrameWork$ sh run.sh g++ -c -MMD -MP src/Player.cpp -o obj/Player.o -I/usr/include/freetype2 -I/usr/include/libpng16 -I/usr/include/stb/deprecated src/Player.cpp: In member function ‘virtual void Player::Render(glm::mat4) const’: src/Player.cpp:53:76: error: passing ‘const FrameWork::Transform’ as ‘this’ argument discards qualifiers [-fpermissive] 53 | sprite->shader->setUniformMatrix4fv("uScale", transform.getMatScale()); | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^~ In file included from src/Sprite.hpp:7, from src/Player.hpp:5, from src/Player.cpp:1: src/Transform.hpp:28:19: note: in call to ‘glm::mat4 FrameWork::Transform::getMatScale()’ 28 | glm::mat4 getMatScale(); //スケール | ^~~~~~~~~~~ make: *** [Makefile:14: obj/Player.o] エラー 1 shigurechan@shigurechan-System-Product-Name:~/Program/FrameWork$
Player.cpp
cpp
1 2void Player::Render(glm::mat4 view)const 3{ 4 sprite->shader->setEnable(); 5 6 sprite->setTexture(texture.id); 7 8 sprite->setAttributePosition("vertexPosition"); 9 sprite->setAttributeUV("vertexUV"); 10 11 sprite->shader->setUniformMatrix4fv("uViewProjection", view); 12 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 13 sprite->shader->setUniformMatrix4fv("uScale", transform.getMatScale()); 14 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 15 16 17 sprite->Render(view); 18 19 20 21 22 sprite->shader->setDisable(); 23} 24
transform.getMatScale();
cpp
1 2/*############################################################################################ 3# 行列スケール 取得 4############################################################################################*/ 5glm::mat4 FrameWork::Transform::getMatScale() 6{ 7 return matScale; 8} 9 10
:setUniformMatrix4fv
cpp
1 2// ##################################### mat4 ##################################### 3void FrameWork::Shader::setUniformMatrix4fv(const char* name, const glm::mat4 m) 4{ 5 const GLuint object = glGetUniformLocation(program, name); 6 if (object == -1) { assert(0); } //エラー処理 7 glUniformMatrix4fv(object, 1, false, glm::value_ptr(m)); 8} 9

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