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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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const関数の中で取得関数を利用出来ない原因が知りたい。「argument discards qualifiers」

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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2022/08/28 02:35

提示コードですが以下のエラーが発生します。提示コードPlayer.cppの///コメント部です。
コメント部の上の行のsprite->shader->setUniformMatrix4fv("uViewProjection", view);はエラーにならないのになぜコメント部内部の行はエラーになるのでしょうか?原因がわかりません。

Error
shigurechan@shigurechan-System-Product-Name:~/Program/FrameWork$ sh run.sh g++ -c -MMD -MP src/Player.cpp -o obj/Player.o -I/usr/include/freetype2 -I/usr/include/libpng16 -I/usr/include/stb/deprecated src/Player.cpp: In member function ‘virtual void Player::Render(glm::mat4) const’: src/Player.cpp:53:76: error: passing ‘const FrameWork::Transform’ as ‘this’ argument discards qualifiers [-fpermissive] 53 | sprite->shader->setUniformMatrix4fv("uScale", transform.getMatScale()); | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~^~ In file included from src/Sprite.hpp:7, from src/Player.hpp:5, from src/Player.cpp:1: src/Transform.hpp:28:19: note: in call to ‘glm::mat4 FrameWork::Transform::getMatScale()’ 28 | glm::mat4 getMatScale(); //スケール | ^~~~~~~~~~~ make: *** [Makefile:14: obj/Player.o] エラー 1 shigurechan@shigurechan-System-Product-Name:~/Program/FrameWork$
Player.cpp

cpp

void Player::Render(glm::mat4 view)const { sprite->shader->setEnable(); sprite->setTexture(texture.id); sprite->setAttributePosition("vertexPosition"); sprite->setAttributeUV("vertexUV"); sprite->shader->setUniformMatrix4fv("uViewProjection", view); ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// sprite->shader->setUniformMatrix4fv("uScale", transform.getMatScale()); ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// sprite->Render(view); sprite->shader->setDisable(); }
transform.getMatScale();

cpp

/*############################################################################################ # 行列スケール 取得 ############################################################################################*/ glm::mat4 FrameWork::Transform::getMatScale() { return matScale; }
:setUniformMatrix4fv

cpp

// ##################################### mat4 ##################################### void FrameWork::Shader::setUniformMatrix4fv(const char* name, const glm::mat4 m) { const GLuint object = glGetUniformLocation(program, name); if (object == -1) { assert(0); } //エラー処理 glUniformMatrix4fv(object, 1, false, glm::value_ptr(m)); }

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2022/08/28 03:00

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