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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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TextMeshProでテキスト中に画像を表示するとずれてしまう

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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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投稿2022/07/02 11:48

前提

タイトルの通り、Unityでテキストの文字列に画像を表示したく、こちらを参考に試してみました。
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.textmeshpro@3.2/manual/Sprites.html

発生している問題

Sprite Assetを作成。テキスト(TextMeshProを使用したもの)に設定して、画像を含む文字を表示させてみると、文字の中の画像の位置がずれてしまいます。
Sprite Assetの作り方が悪いのか、使った画像が悪い(透過部分が悪さしてる、極端に小さいor大きいなど)のかもしれないと思ったところ、「TextMesh Pro」フォルダの中に「EmojiOne」のSprite Assetがあったので、これをテキストに設定すると画像はずれませんでした。

EmojiOneを使用して試したこと

「EmojiOne」はSprite Assetだけでなく、元の画像も含まれているので、これを元にSprite Assetを制作し、テキストに設定してみたのが、以下の画像です。
イメージ説明
画像の上のテキストが「EmojiOne」の画像を使用して制作したSprite Assetを設定したもので、下のテキストが「TextMesh Pro」フォルダにある「EmojiOne」のSprite Assetを設定したものです。
やはり、画像がずれて(0.5文字分左下に移動している?)しまっています。

上記画像では以下の文字列をText Inputに設定しています。

ABCD<sprite=0>あいうえお あいうえお<sprite=1>ABCD

2つのSprite Assetで使用した画像は恐らく同じ。ならばSprite Assetに何か違いがあるんだろうと、Sprite Assetの「Face Info」といったパラメータを確認しましたが、違いが見つかりませんでした。

Sprite Assetの作り方は、ドキュメントに書いてある通りで、この手順で作成したSprite Assetを、テキストのExtra Settingsの「Sprite Asset」の項目にアタッチしています。
上の画像の二つのテキストは文字寄せの位置や、使用しているFontAssetも同じ。違うのは表示位置と設定しているSprite Assetだけです。

Sprite Assetに問題がある可能性が高そうですが、作成方法にそれほど間違うようなところもなく、見比べても違いが分からず、お手上げ状態です。
この問題の解決方法を教えていただきたいです。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

unityのバージョンは2021.3.4f1
TextMeshProのバージョンは3.0.6

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