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デザインパターンは、ソフトウェアのデザインでよく起きる問題に対して、解決策をノウハウとして蓄積し再利用出来るようにした設計パターンを指します。

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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2015/11/10 05:58

カリー化でググると多数の解説記事がでてきます。
ということは、それなりに便利なテクニックなのかな?と思うのですが、どのサイトを見てもカリー化のメリットがよく分かりません。
どうも部分適用(一部の引数を固定した関数を変数に設定する)する際に、一度カリー化することが多いようですが、カリー化せずに直接部分適用した方が簡単で良いと思うのですよ。

カリー化の実用面でのメリットってあるのでしょうか?
(あ、部分適用のメリットは理解してます。汎用な関数を様々なケース向けに限定して使いたい時など重宝します。)


私はC++erなのでC++14によるカリー化を見つけました。
C++14の強化されたラムダ式と戻り値の型推論を使えば、カリー化する関数テンプレートを簡単に作れるようです。
これを使って、add()関数をカリー化して部分適用する簡単なサンプルを作ってみました。

C++

#include <iostream> // curry()はhttp://notmoon.hateblo.jp/entry/2015/08/05/115525からの引用 template<typename F> auto curry(F f) { return [f](auto a){return [f, a](auto... args){return f(a, args...);};}; } int add(int x, int y) { return x+y; } int main() { auto add1c = curry(add)(10); std::cout << add1c(20) << "\n"; }

でも、下記のようにカリー化せずに部分適用することもできます。
こちらの方が直接的で分かりやすくないでしょうか?

C++

#include <iostream> template<typename F, typename T> auto partial(F f, T a) { return [f, a](auto... args){return f(a, args...);}; } int add(int x, int y) { return x+y; } int main() { auto add1p = partial(add, 10); std::cout << add1p(20) << "\n"; }

両方共、msvc2015とMinGW 4.9.2(-std=c++14オプション)で動作確認しています。

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