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ポインタ

ポインタはアドレスを用いてメモリに格納された値を"参照する"変数です。

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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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C++ ソケット通信 オブジェクト送信

aaaaaaaaaaaa_

総合スコア11

ポインタ

ポインタはアドレスを用いてメモリに格納された値を"参照する"変数です。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2019/06/18 12:43

前提・実現したいこと

CentOSを利用しています。

ソケット通信プログラムで
クライアントとサーバ間でメッセージを送受信すること実現したいです。

その際に、メッセージをクラスのオブジェクトで送信を考えています。
メッセージクラスは、識別子(uint32_t)とメッセージ(char)をメンバ変数としています。

今回のエラーは、オブジェクトを送信した時に、
識別子はサーバ側で受け取り出力できますが、
メッセージは、ポインタのアドレスが送信されており、
標準入力で読み取った内容が送信できません。

そこで、サーバ側でメッセージの内容(標準入力)を表示させるには
どのように修正すればよいでしょうか?

発生している問題・エラーメッセージ

エラーメッセージ

該当のソースコード

C++
ソースコード(client.cpp)

#include <stdio.h> #include <string.h> #include <netdb.h> #include <iostream> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> using namespace std; class Message{ public: uint32_t a; char *b; Message(char *message,uint32_t i){ a = i; b = message; } ~Message(){} void print(){ cout << "header : " << hex << a << endl; cout << "char : " << b << endl; } }; int main() { int c_fd,s_fd=0; char message[1024]; struct sockaddr_in server; memset(message, '0',sizeof(message)); if((c_fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0)) < 0){ cout << "socket()" << endl; return 1; } server.sin_family = AF_INET; server.sin_port = htons(32960); server.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); if(connect(c_fd, (struct sockaddr *)&server,sizeof(server)) < 0){ cout << "coonect()" << endl; return 1; } cout << ">client : "; cin >> message; Message msg(message,0x11111111); char* tmp = reinterpret_cast<char*>(&msg); msg.print(); ssize_t sn; if((sn=send(c_fd,tmp,sizeof(Message),0))< 0){ cout << "send()" << endl; } cout << sn << " byte send to sever." << endl; close(c_fd); return 0; }

ソースコード(server.cpp)

#include <stdio.h> #include <string.h> #include <netdb.h> #include <iostream> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> using namespace std; class Message{ public: uint32_t a; char *b; Message(){} ~Message(){} void print(){ cout << "header : " << hex << a << endl; cout << "char : " << b << endl; } }; int main(){ struct sockaddr_in server,client; int s_fd,c_fd; socklen_t len = sizeof(struct sockaddr_in); char message[1024]; if((s_fd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) < 0){ cout << "socket()" << endl; return 1; } server.sin_family = AF_INET; server.sin_port = htons(32960); server.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; if((bind(s_fd,(struct sockaddr *)&server, sizeof(server))) < 0){ cout << "bind()" << endl; return 1; } if(listen(s_fd,5) < 0){ cout << "listen()" << endl; return 1; } if((c_fd = accept(s_fd,(struct sockaddr *)&client,&len)) < 0){ cout << "accept()" << endl; return 1; } char buf[sizeof(Message)]; ssize_t rn; if((rn=recv(c_fd,buf,sizeof(Message),0)) < 0){ cout << "recv()" << endl; return 1; } cout << rn << " byte received from client !!" << endl; //cout << buf << endl; Message *msg = reinterpret_cast<Message*>(buf); msg->print(); close(s_fd); close(c_fd); return 0; }

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guest

回答2

0

C++

1class Message{ 2 public: 3 uint32_t a; 4 char b[1024];

としておきましょう

投稿2019/06/18 14:49

y_waiwai

総合スコア87719

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0

ベストアンサー

char* tmp = reinterpret_cast<char*>(&msg);
sn=send(c_fd,tmp,sizeof(Message),0)

で、Messageオブジェクトをそのまま、送ろうとしていますが、これは無理と考えるべきです。 (条件次第ですが)
Messageに(直接)含まれる char *b は、ポインタで、その中身までは送れません。また、このポインタが示す文字列をそのまま、送ったとしても、サイズが毎回、異なり、受信側ではそのサイズを知る方法がありません。

従って、まず、最初に、全体のサイズ(バイト数)を送信し、その後に、文字列を送るようにすべきと考えます。

.... とまず、考えましたが、
入力する文字列の格納先が char message[1024] と決め打ちみたいなので、簡単に、クラス Message内の char *b; --> char b[1024]とし、b = message; --> strcpy(b, message);で出来ないでしょうか?
受信側も同様に、 char *b; --> char b[1024]です。

投稿2019/06/18 14:53

編集2019/06/18 14:55
pepperleaf

総合スコア6383

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