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Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Android Studio

Android Studioは、 Google社によって開発された、 Androidのネイティブアプリケーション開発に特化した統合開発ツールです。

Android NDK

Android NDKとは、Android SDKと対を成すツールです。ネイティブコードのアプリ、またはC/C++言語の既存のポートライブラリでパフォーマンスクリティカルな部分を構築できます。ヘッダ、ライブラリを提供して、アクティビティやユーザ入力処理などを構築できます。

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ネイティブコードで作られたAndroidライブラリのデバッグ方法

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1回答

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4747閲覧

投稿2019/05/24 03:48

ネイティブコードで作られたandroidライブラリを64bitアーキテクチャ有効でビルドし、実機で動作確認したのですが、正常に動作しませんでした。そこでデバッグしようと考えているのですが、ネイティブコードで作られたライブラリは一般的にどのようにデバッグをしているのでしょうか。
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Android Studio が比較的新しい前提ですが、通常は Android Studio で Native デバッグを有効にしてデバッグします。
https://developer.android.com/studio/debug?hl=ja に記載のあるデバッグタイプで Native か Hybrid を選択します。Android NDK を導入していれば選択可能になっているかと思います。

これを選択すると Android Studio の C コード上でブレークポイント等を設定することができるようになります。NativeActivity や通常アクティビティの onCreate 部分をデバッグする必要がある場合、端末側の開発者オプションでデバッグアプリケーションとして選択しておく必要があります。

あと、ほとんどの場合、エミュレータではデバッグできないため実機が必要となります。


タイトルでライブラリのデバッグというのを見落としていましたが、デバッグビルドの ARR または Jar とリリースビルドの APK を組み合わせてデバッグすることは可能です。Java の場合、minifyEnabled を false に設定しないとデバッグするのが難しいですが、Native の場合、ライブラリ側だけデバッグを有効にしてください。その場合、APK デバッグを実施することになるので、以下のページを参考に設定してみてください。
https://developer.android.com/studio/debug/apk-debugger?hl=ja

などと書いていますが、実際のところ自分でやるにはわざわざ修正したライブラリを APK にビルドしなおして実機に送ってってやるのが面倒なので、APK 側も1プロジェクトに含めてデバッグしてるんですけどね。

他の手法としてクラッシュダンプで原因解析することも可能なようです。やったことはありませんが、以下のページに情報があります。
https://source.android.com/devices/tech/debug/index.html?hl=JA

投稿2019/05/26 05:43

編集2019/05/27 17:40
atata0319

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回答へのコメント

sato4000

2019/05/27 08:25

ご回答いただきありがとうございます。 質問ですが、ライブラリとアプリのプロジェクトが別々の場合は、一つのプロジェクトにしてからでないとデバッグできないでしょうか?お手数をおかけしますが、ご教示願います。
atata0319

2019/05/27 17:40

追記しました。別々でも可能ですが、正直めんどくさいです。
sato4000

2019/05/28 07:13

わかりやすくご回答いただきありがとうございます。 教えていただいた方法を試してみたいと思います。

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