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JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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【Unity】OnCollisionEnterが反応しない

agu

総合スコア41

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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投稿2015/10/30 17:02

編集2015/10/30 17:05

unityにて、OnCollisionEnterで衝突判定をしようとしています。
EmptyにBoxColliderをアタッチしたものを拡大して、Cubeに接触した際に判定するようにしたいのです。

OnCollisionEnterはEmptyの方に入れています。
拡大自体はうまくいっているのですが、接触してもOnCollisionEnterが反応しません。
また、拡大をやめてEmptyのposition.xを増やしていきゆっくり接触させても反応しませんでした。

何故反応しないのかわからないので、解る方がいらっしゃいましたら教えて頂けないでしょうか?
宜しくお願い致します。

[Empty]
・BoxColliderのIs triggerは外しています。

[Cube]
・Rigidbodyは入っていません。
・BoxColliderは入っており、Is triggerは外しています。


Emptyの方に入っているOnCollisionEnter関数は下記のように記述しています。

function OnCollisionEnter(collisionInfo : Collision){
Debug.Log("col1");
if(collisionInfo.gameObject.tag == "Cube"){
Debug.Log("col2");
}
}

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回答1

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ベストアンサー

基本的に「コリジョンは物理である」というのがUNITYの考え方なので、rigidBodyがない衝突というのは本来の使い方から外れている…というのが正しいと思います。
isTriggerがonになっているのであれば、それはただのトリガーなので、物理を必要としない物として処理するのが正しいとUNITYでは考えるのだと思います。

もし、何らかの意図で物理的に物(この場合はCUBEかな)をtransformなどを使って直に動かしたい場合は、isKinematicをチェックすれば物理的な動きをさせずにRigidbodyを使うことができますよ。

投稿2015/11/02 09:35

Jake

総合スコア289

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agu

2015/11/03 18:40

ご回答いただきありがとうございます!なるほど。Rididbodyがないと接触判定は基本できないという考え方なのですね。ためしにやってみたら判定できました。謎が解明してよかったです!ありがとうございました!
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