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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

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Unity2019でlegacy networking systemが使えない問題

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/05/18 15:18

前提・実現したいこと

訳あって プロジェクトをunity2017から2019へアップグレードしたのですが、そこで下記のエラーが出ました
legacy networking system が2018 から使えなくなっていることは分かりましたが、私の頭と検索の仕方が悪いのか、それをどう書きかえれば良いのか までたどり着くことができません
(Networkに関してかなり初心者で、これを機に勉強したいと思っております)

おそらく初歩的な質問ですが、ご教授いただければ幸いです

発生している問題・エラーメッセージ

error CS0619: 'NetworkPlayer' is obsolete: 'The legacy networking system has been removed in Unity 2018.2. Use Unity Multiplayer and NetworkIdentity instead.'

該当のソースコード

C#

1void OnServerInitialized(NetworkPlayer player) 2 { 3 Debug.Log("Server Initialized: " + player.ipAddress + ":" + player.port + ", " + Network.peerType); 4 SpawnPlayer(); 5 }

試したこと

legacy networking system が2018 から使えなくなっていることは分かりましたが、そこから先に進めません

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

unity 2018.4.19 → unity 2019.1.3

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回答1

0

エラーメッセージに

代わりにUnity MultiplayerとNetworkIdentityを使用してください。

とありますが...

投稿2019/05/21 01:58

kamikaze.cappa

総合スコア558

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