前提・実現したいこと
Kotlin初心者です.
Android Studio(Kotlin)で作成したPluginをUnityから呼び出したいのですが,引数が文字列やバイト配列の場合エラーが出ます.
引数無しとInt型の場合は呼び出せます.
参考サイト
渡せる引数に制約があるのでしょうか?
発生している問題・エラーメッセージ(AndroidStudio:Logcat)
05-14 10:19:59.109 4155-4172/? E/Unity: AndroidJavaException: java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Lkotlin/jvm/internal/Intrinsics; java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Lkotlin/jvm/internal/Intrinsics; at com.mygame.companydomainnnn.dialogplugin.MyKotlin.strMethod(MyKotlin.kt) at com.unity3d.player.UnityPlayer.nativeRender(Native Method) at com.unity3d.player.UnityPlayer.c(Unknown Source) at com.unity3d.player.UnityPlayer$e$2.queueIdle(Unknown Source) at android.os.MessageQueue.next(MessageQueue.java:211) at android.os.Looper.loop(Looper.java:122) at com.unity3d.player.UnityPlayer$e.run(Unknown Source) Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "kotlin.jvm.internal.Intrinsics" on path: DexPathList[[zip file "/data/app/com.aaaaaa.ggggggg-2/base.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app/com.aaaaaa.ggggggg-2/lib/x86, /vendor/lib, /system/lib]] at dalvik.system.BaseDexClassLoader.findClass(BaseDexClassLoader.java:56) at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader
該当のソースコード
C#
1using UnityEngine; 2using UnityEngine; 3using UnityEngine.UI; 4 5public class MyClass : MonoBehaviour { 6 7 //確認用 8 [SerializeField] 9 private Text text=null; 10 11 12 //Androidから呼ばれる. 13 void callbackMethod(string str) 14 { 15 text.text = str; 16 } 17 18 //結果OK 19 public void OnTest() 20 { 21 using (AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("com.mygame.companydomainnnn.dialogplugin.MyKotlin")) 22 { 23 jo.Call("method"); 24 } 25 } 26 27 //ok 28 public void OnTest2() 29 { 30 using (AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("com.mygame.companydomainnnn.dialogplugin.MyKotlin")) 31 { 32 jo.Call("intMethod", 200); 33 } 34 } 35 36 //NG 37 public void OnTest3() 38 { 39 using (AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("com.mygame.companydomainnnn.dialogplugin.MyKotlin")) 40 { 41 jo.Call("strMethod", "moji"); 42 } 43 } 44 45 //NG 46 public void OnTest4() 47 { 48 using (AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("com.mygame.companydomainnnn.dialogplugin.MyKotlin")) 49 { 50 jo.Call("byteArrMethod", System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("Hellow");); 51 } 52 } 53 54 55}
Kotlin
1 2package com.mygame.companydomainnnn.dialogplugin 3 4import com.unity3d.player.UnityPlayer.UnitySendMessage 5 6class MyKotlin { 7 8 fun method() { 9 UnitySendMessage("ReceivedGameObject", "callbackMethod", "hogehoge") 10 } 11 12 fun intMethod(i:Int) { 13 UnitySendMessage("ReceivedGameObject", "callbackMethod", i.toString()) 14 } 15 16 fun strMethod(str:String) { 17 UnitySendMessage("ReceivedGameObject", "callbackMethod", str) 18 } 19 20 fun byteArrMethod(byteArr:ByteArray) { 21 UnitySendMessage("ReceivedGameObject", "callbackMethod", byteArr[0].toString()) 22 } 23}
試したこと
NoClassDefFoundErrorについて調べたところ,クラスpathが原因らしいのでAndroidJavaObjectの引数を再確認したがダメだった.
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Unity2018.2.21f1
Android Studio3.2
Kotlin 1.2.71

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2019/05/15 01:28
2019/05/29 05:42 編集
2019/06/06 00:02