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画面上でランダムに画像を表示したい

sakazaki

総合スコア15

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投稿2015/10/28 17:10

以前にも質問した内容ですが、

「画面内に現れるオブジェクト にマウスのアイコンを持っ
ていくと、オブジェクトが消え別の顔が現れる。これを三
回 繰り返す、それを数回消したら、クリアというゲームを考えています。

そこで質問なのですが、1つのオブジェクトが消えたら、また別のオブジェクトが現れるというふうにするためにはどのようにしたらよいのでしょうか?
重ねて、現れる画面上の位置も毎回変化させたいのですが、どのようにすればよいのでしょうか?
お時間がありましたら、教えていただけると幸いです。 」

この質問に対して、アドバイスをいただけて以下のようなスクリプトを書きましたが、最初に無数に顔の画像を表示して以来動かなくなってしまいました。どの部分が間違っているのでしょうか?どうかご指摘ください。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class kao : MonoBehaviour {

Vector3 mpoint; Collider2D cl2; public GameObject m_kao; void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { mpoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); cl2 = Physics2D.OverlapPoint(mpoint); if (cl2) { GameObject Cobject = cl2.transform.gameObject; Destroy(Cobject); GameObject kao = Instantiate(m_kao, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.Euler(new Vector3(10, 10, 0))) as GameObject; } } }

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回答1

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出ている不具合の可能性として、常に顔オブジェクトにヒットしていることが推測されます。
CameraのタイプがPerspectiveの場合はScreenToWorldPoint()の引数のVector3のz値に変換したい奥行分の値を入れる必要があります。
今回の場合は、引数にInput.mousePositionをそのまま使っているためz値は常に0となり、Perspectiveの場合は常に変換値はカメラ位置を指すようになってしまいます。
そのことにより、常にPhysics2D.OverlapPoint()が判定され削除と再生成が繰り返されているのではないでしょうか。

解決法として、ScreenToWorldPoint()の引数のVector3のz値に奥行を入れるか、カメラのタイプをOrthographisに変更するかで解決できます。

イメージ説明

下記のコードでは、画面内の位置をランダムで取得する関数から顔の生成位置を設定するようにしています。

C#

1void Start() 2{ 3 Instantiate( m_kao, GetRandomPosition(), Quaternion.identity ); 4} 5 6void Update() 7{ 8 mpoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint( Input.mousePosition ); 9 cl2 = Physics2D.OverlapPoint( mpoint ); 10 11 if( cl2 ) 12 { 13 GameObject Cobject = cl2.transform.gameObject; 14 Destroy( Cobject ); 15 Instantiate( m_kao, GetRandomPosition(), Quaternion.identity ); 16 } 17} 18 19private Vector3 GetRandomPosition() 20{ 21 float x = Random.Range( 0.0f, 1.0f ); 22 float y = Random.Range( 0.0f, 1.0f ); 23 Vector3 randViewPoint = new Vector3( x, y, 0.0f ); 24 Vector3 position = Camera.main.ViewportToWorldPoint( randViewPoint ); 25 position.z = 0.0f; 26 return position; 27}

イメージ説明

参考になればと思います。

投稿2016/06/03 21:42

urahimono

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