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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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Dxlib ゲーム制作のコード設計が知りたい。

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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2019/05/09 09:07

Dxlibでゲーム制作のプログラムコードの設計で悩んでいます。とりあえずコードを組んだのですがこれは正し設計なのでしょうか?
目標は2Dアクションのマリオ風アクションゲームなんですがコードの組み方を教えてほしいです
とりえずプレイヤーの骨組みだけ組んだのですが
1描画と計算を繰り返すのですがDraw関数を描画関数で複数回呼んでしまっているが正しいのですか?

2Main.cppではなくゲームループを書く専用のソースファイルを用意してそのループに書くゲーム要素の
敵、プレイヤー、マップ、アイテムとい言った要素を書いていく方法はわかりやすいのかどうか?

Player.cpp

1#include "Player.h" 2#include "key.h" 3#include <DxLib.h> 4 5/*プレイヤー処理*/ 6 7 8 /*初期化*/ 9 void Player_mng::Initialize() 10 { 11 /*画像ロード*/ 12 LoadDivGraph("mario_walk_n.png", 3, 1, 1, 192, 64, hPlayer_walk); 13 hPlayer_wait = LoadGraph("mario_wait_n.png"); 14 15 pos.x = 100; 16 pos.y = 100; 17 18 } 19 20 /*計算更新*/ 21 void Player_mng::Cal_Update() 22 { 23 if (keybord(KEY_INPUT_LEFT) > 0)//右キー入力 24 { 25 key = left; 26 } 27 28 if (keybord(KEY_INPUT_RIGHT) > 0)//左キー入力 29 { 30 key = right; 31 } 32 33 if (keybord(KEY_INPUT_RIGHT) == 0 && keybord(KEY_INPUT_LEFT) == 0)//待機 34 { 35 key = invlid; 36 } 37 38 if (key == left)//左方向移動 39 { 40 pos.x = pos.x - speed; 41 42 } 43 44 if (key == right)//右方向移動 45 { 46 pos.x = pos.x + speed; 47 48 } 49 50 51 52 53 } 54 55 /*描画更新*/ 56 void Player_mng::DrawUpdate() 57 { 58 if (key == invlid) 59 { 60 DrawGraph(pos.x, pos.y, hPlayer_wait, TRUE); 61 } 62 63 DrawGraph(pos.x, pos.y, hPlayer_wait, TRUE); 64 65 } 66 67 /*終了処理*/ 68 void Player_mng::Finalize() 69 { 70 71 } 72 73

game_loop.h

1#include "Game_Loop.h" 2#include "Player.h" 3#include "DxLib.h" 4#include <iostream> 5 6Player_mng player; 7 8 9 10/*初期化*/ 11void Initilize() 12{ 13 player.Initialize(); 14} 15 16/*計算*/ 17void Update() 18{ 19 player.Cal_Update(); 20} 21 22 23 24/*描画*/ 25void DrawUpdate() 26{ 27 player.DrawUpdate(); 28 29} 30 31

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1描画と計算を繰り返すのですがDraw関数を描画関数で複数回呼んでしまっているが正しいのですか?

複数回 DrawGraph 関数を呼び出すことは問題はありません。

2Main.cppではなくゲームループを書く専用のソースファイルを用意してそのループに書くゲーム要素の
敵、プレイヤー、マップ、アイテムとい言った要素を書いていく方法はわかりやすいのかどうか?

「Main.cpp」とは WinMain 関数のあるC++ファイルという意味合いでしょうか?
ある程度の規模のゲームであれば、WinMain 関数とはC++ファイルを分けてあることが多いように思います。

設計については、サンプルゲームのソースコードを参考にしてみてください。

DXライブラリサンプルゲームのダウンロード
https://dxlib.xsrv.jp/dxsample.html

投稿2019/05/10 05:06

nskydiving

総合スコア6500

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