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Unity Lightingの再計算について

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質問内容

UnityのLightingについて質問です。
ゲーム再生中に Lighting の SkyboxMaterial を動的に変更し、陰を再計算させる方法、もしくは関数を知りたいです。
下画像の Lighting ウィンドウ右下の Auto Generate を押した時のように変更させたいです。
イメージ説明
ご回答よろしくお願いいたします。

以下に目標・現状、テスト環境を載せておきます。

目標

理想は以下のような画面の変化です。
イメージ説明
↑ ↓ Cubeの陰が変わる
イメージ説明

現状

現在は以下のような画面の変化です。
イメージ説明
↑ ↓ Cubeの陰が変わらない
イメージ説明

テスト環境について

「スペースキーを押すと SkyboxMaterial を変更する」テスト環境を作りました。
Unity Ver 2018.3.12f1 Mac

public class SkyboxController : MonoBehaviour
{
    public Material[] skyboxList;
    private int current;

    private void Awake()
    {
        current = 0;
    }

    private void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            current = (current + 1) % skyboxList.Length;
            RenderSettings.skybox = skyboxList[current];
        }
    }
}
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  • sakura_hana

    2019/04/18 09:47

    なるほど、状況把握しました。
    https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/RenderSettings-skybox.html
    こちらも未検証ですが、再計算という意味では上記ページにあるように、設定変更後にDynamicGI.UpdateEnvironmentを呼び出す必要があるのではと思います。

    なお、理想図ぐらい明るくする場合、RenderSettings.reflectionIntensityも変更する必要がありそうな気がします。Skyboxモードの場合はSkyboxのテクスチャから色を取得して反映するだけっぽいので「光の強さ」は変わらないんじゃないかと。
    https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/RenderSettings-reflectionIntensity.html

    キャンセル

  • tinkai

    2019/04/18 18:17

    ありがとうございます。まさに私が知りたかったものは上のものです。
    また、下の情報もありがとうございます。こちらも重要な情報でした。
    Cubeについては上の関数のみで実現できましたが、複雑なオブジェクトなどは下の値も変化させないと実現できませんでした。

    本当にありがとうございました。

    キャンセル

  • sakura_hana

    2019/04/18 19:13

    解決して何よりです。
    後からこのページを見た人の為、お手隙の際に自己解決として回答して質問のクローズをお願いします。

    キャンセル

回答 1

check解決した方法

+1

SkyboxMaterialの変更後、陰影を更新させたい場合、DynamicGI.UpdateEnvironmentを実行する必要があります。
リファレンスにも書かれていました。
RenderSettings.skybox

しかし、今回のテスト環境でCube以外のオブジェクトに変更した際、上記のものだけでは明るさの変化が不足していました。
そこで下記の変数を変化させることで、オブジェクトをある程度任意の明るさにすることができます。
RenderSettings.reflectionIntensity
SkyboxMaterialを変更した時に変更させると良いと思われます。
ちなみに、最後にGenerate Lighting(Autoも)した際の値が1として基準になっていると思われるため、変数を保存しておいても、無意味になってしまう可能性があります。
Default-Skyboxを基準に設定しておくと良いかもしれません。

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