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dream

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jquery.deferredを使って関数をつなげようとしているのですが、
調べた通りコードを書いても機能してくれません。具体的には
matchinが終了したタイミングでshoot関数を実行させるといった
感じです。どうすればいいか
教えてください。

<body id="firework">

  <div id="shoot">
     <figure class="img1"><img src="images/canon.png" alt="canon" id="canon"></figure>
     <figure class="img2"><img src="images/machi.png" alt="machi" id="match"></figure>
     <figure class="img3"><img src="images/firework.png" alt="firework" id="fire"></figure>
     <figure><img src="images/fire-ball.png" alt="fire-ball" id="ball"></figure>
    </div>
#match {
    opacity: 0;
}

#fire {
    display: none;
}

#ball {
    position: absolute;
    right: 30px;
    top: auto;
    opacity: 0;
}

.firework {
    position: relative;
    height: 100%;
}

#canon {
    position: absolute;
    right: 30px;
    bottom: 0;
}

.img2 {
    position: absolute;
    right: -100px;
    bottom: 50px;
    z-index: -99;
    // transform: translateY(10px);
    // transition: all .1s;
}

.img3 {
    position: absolute;
    right: -30px;
    top: 0;
}

#shoot {
    position: absolute;
    width: 100px;
    height: 100px;
    right: 30px;
    bottom: 0;
}
$(function (){
    $('#canon').on('click',function() {

      matchin(),

      shoot();

    });
    function matchin() {

      $('#match').animate({opacity: 1},1000);

      $('.img2').animate({"bottom": "-10px"},1000),

      $('.img2').animate({"bottom": "60px"},1000),

      $('#match').animate({opacity: 0},1000).delay(4000);

      }


    function shoot() {

      $('.img4').animate({opacity: 1},1000);

      }

      // $('html,body').animate({scrollTop: 0},2500,"swing");

  });
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回答 2

checkベストアンサー

+1

    function matchin() {
      // 前半省略。
      var d = $.Deferred();

      $('#match').animate({opacity: 0}, 1000, function() {
        d.resolve();
      });

      return d.promise();
    }


としておけば、次のように書けます。

      matchin().done(function() {
        shoot();
      });


https://api.jquery.com/category/deferred-object/

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  • 2019/04/15 19:54

    無事出来ました、お手数おかけしました!

    キャンセル

  • 2019/04/15 19:59

    ちなみになんですが、仮にアニメーションを続けるとしたらdoneがあればつなぐことは可能なのでしょうか?

    キャンセル

  • 2019/04/16 14:19

    shootも同様に作れば.then() でつなげたり、.when() ですべての処理が終わるまで待ったりできます。
    https://api.jquery.com/deferred.then/
    https://api.jquery.com/jQuery.when/

    キャンセル

  • 2019/04/16 18:48

    わかりました、ありがとうございます!

    キャンセル

0

出先なんで簡単に。(できるはずってレベルです)

matchinが終わるタイミングまで、shootのanimation開始をdelayで遅らすのだと思います。

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  • 2019/04/15 17:13

    忙しい時にすいません。合ってるかわかりませんが、コードを一部編集したので見てくれると助かります。
    遅れて出てくれないので多分間違ってますが。

    キャンセル

  • 2019/04/15 18:09 編集

    animation-delayがどういう効果をもっているかとか確認しました?

    mdn css animation delay で調べてみましょう。
    サンプルを探してみて下さい。考え方が違うと思います。

    また、今の考え方に近いやり方がいいならAnimation​Eventで行けるかと。

    あと私の場合は、ソースはcodepenなどで書いてないと試しません。ソースを見て欲しい時はcodepenやJSFiddle 類似のサービスを使って誰でも全く同じソースを見られる、動作やエラーを共有出来るようにして相談すると格段に回答率が上がるはずです。チャレンジしてみて下さい。

    あと、私はヒントしか出さないのでコードは期待しないで下さい。

    キャンセル

  • 2019/04/15 19:53

    なるほど、cssを使う方法もあったんですね。気づかせてくれてありがとうございます。

    キャンセル

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