タイトルの通りですが、RigitBody2Dと各Collider2Dを持つGameObjectが複数あり、
衝突する/しないの設定にはGameObjectごとにレイヤーを追加し、
Project Setting > Physicsでレイヤーがどのレイヤーと衝突判定するかチェックを入れるUIがありますが、
「GameObjectごとにレイヤーを追加し」の部分が数が多いとあまり良いとは思えないのですが、
レイヤーを増やさずにコードで当たり判定を設定する方法はないでしょうか?
◆環境
Unity 2017 3.1f1
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2019/04/11 03:52