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pygame.sprite.spritecollideを使ってスプライトの当たり判定をつけたい

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Waki123

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前提・実現したいこと

pythonのpygame.sprite.spritecollideを使ってスプライトの当たり判定をつけたいのです。
上からくるスプライト(human)と下からくるスプライト(human)が接触したらhumanの進む方向を逆にしたいです。

発生している問題・エラーメッセージ

スプライトが初期位置から動かない。vyの正負が交互に変わっているためだと思う。原因としてはpygame.sprite.spritecollideがスタート時から当たり判定が出ているためと思われる。
当たり判定を正しく機能させたい。

該当のソースコード

import pygame
from pygame.locals import *
import sys

SCR_RECT = Rect(0, 0, 600, 500)

class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, filename, x, y, vx, vy):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self,self.containers)
        self.image = pygame.image.load(filename).convert_alpha()
        width = self.image.get_width()
        height = self.image.get_height()
        self.rect = Rect(x, y, width, height)
        self.vx = vx
        self.vy = vy
        self.x=x
        self.y=y

    def update(self):
        self.rect.move_ip(self.vx,self.vy)
        pressed_key = pygame.key.get_pressed()
        if pressed_key[K_LEFT]:
            self.rect.move_ip(-2, 0)
            self.x=self.x-2
        if pressed_key[K_RIGHT]:
            self.rect.move_ip(2, 0)
            self.x=self.x+2
        if pressed_key[K_UP]:
            self.rect.move_ip(0, -2)
            self.y=self.y-2
        if pressed_key[K_DOWN]:
            self.rect.move_ip(0, 2)
            self.y=self.y+2
    def draw(self, screen):
        screen.blit(self.image, self.rect)

class Human(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, filename, x, y, vx, vy,blocks):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self,self.containers)
        self.image = pygame.image.load(filename).convert_alpha()
        width = self.image.get_width()
        height = self.image.get_height()
        self.blocks=blocks
        self.rect = Rect(x, y, width, height)
        self.vx = vx
        self.vy = vy

    def update(self):
        self.rect.move_ip(self.vx, self.vy)
        blocks_collided = pygame.sprite.spritecollide(self, self.blocks ,False)
        if blocks_collided:
            self.vy=-self.vy
    def draw(self, screen):
        screen.blit(self.image, self.rect)

def main():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(SCR_RECT.size)
    pygame.display.set_caption(u"スプライトの使い方")
    # スプライトグループの作成
    group = pygame.sprite.RenderUpdates()
    blocks=pygame.sprite.Group()
    # スプライトの追加
    Player.containers=group
    Human.containers=group,blocks
    # スプライトを作成
    for i in range(5):
        Human("image/human.png", 300+(60*i), 0, 0, 1,blocks)
        Human("image/human.png", 330+(60*i), 300, 0, -1,blocks)
    Player("image/player.png", 300, 400, 0, 0)
    clock = pygame.time.Clock()
    while True:
        clock.tick(60)  # 60fps
        screen.fill((255,255,255))
        # スプライトグループを更新
        group.update()
        # スプライトを描画
        group.draw(screen)
        pygame.display.update()

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
        if event.type == KEYDOWN:       # キーを押したとき
                if event.key == K_ESCAPE:   # Escキーが押されたとき
                    pygame.quit()
                    sys.exit()

if __name__ == "__main__":
    main()

試したこと

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Python 3.6.5
pygame 1.9.4

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blocks_collided = pygame.sprite.spritecollide(self, self.blocks ,False)
        if blocks_collided:
            self.vy=-self.vy


上記のコードを下記のコードのように変えると正常に動いた。

blocks_collided = pygame.sprite.spritecollide(self, self.blocks ,False)
        if player_collided:
            for player in player_collided:
                self.vy=-self.vy

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