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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

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Unity3Dでの当たり判定はCharacterControllerのisGroundedとRigitbodyどちらを使うべきか

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投稿2019/04/04 10:42

Unity3Dでゲームを作っている者ですが
プレイヤー(3Dモデル)と他のオブジェクトの当たり判定はCharactorControllerのisGroundedを使うべきかRigitbodyのどちらを使うべきでしょうか?

一応今はCharacterControllerで行っています
そしてisGroundedはあまり性能がよくないので
https://qiita.com/toRisouP/items/9141f1bbc6f623db5fdd
こちらを参考にして改善しました

どちらを使うべきでしょうか?
出来ればメリットなどを教えていただきたいです

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guest

回答1

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他オブジェクトとの当たり判定ならキャラコンならOnControllerColliderHitがあるのでそれを使えば実現できませんか?
ただ、自分が動いている時にしか判定取ってくれないみたいなのでOnCollisionEnterと併用するか、Triggerを使うなど工夫する必要がありそうです。


CharacterControllerとRigidbodyの使い分けについては以前から色々言われていますが
結果的に作るゲームの要件を満たせるかどうかで決まるようなので、一度操作として実現したいことを書き出すなどしてまとめて整理してみて考えると良いかもしれません。

CharacterControllerの良いところは、簡単に基礎機能が実装できて多少の無理やごまかしを自動でやってくれるところです。物理演算としてはありえない挙動でも数値の設定次第では動かしてくれます。これはメリットですがデメリットでもあります。
ただ、往々にして操作していて気持ちの良いゲームが必ずしも物理学的に正しい動きをしているわけではないのでゲームデザイン次第ではあまり気にしなくて良い部分でもあります。

Rigidbodyは逆に物理演算をしっかりやってくれます。コライダーの貼り方やスクリプトによる挙動の管理なども自由が効いてかゆいところにも手が届きます。ただ、全部自分で書いて実装する必要もあります。
物理演算などをしっかり使うゲーム、たとえばPortalみたいなゲームであればRigidbodyで制御してあげる選択肢が出てくるでしょう。

投稿2019/04/05 01:18

hogefugapiyo

総合スコア3302

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2019/04/05 02:20

つまりまず どんなゲームにするか考えて そのうえでどちらを使った方がプレイヤーにとって気持ちよく遊べるか そしてコードを簡単に書けるかなどを考慮して決めた方がいい ってことで合ってますか?
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2019/04/05 08:53

すいません もうこの際聞いてしまいます 3Dアクションゲームを作るときはどちらを使えばいいでしょうか? terrainの傾斜もすり抜けてしまいますし https://www.negireon.com/charactercontroller このサイトもRigit + Colliderにしています ゼルダの伝説のようなゲームを作るにはどちらを使うべきでしょうか?
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