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HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

HTML5

HTML5 (Hyper Text Markup Language、バージョン 5)は、マークアップ言語であるHTMLの第5版です。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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canvasを使用し、複数の画像をドラッグ&ドロップで自由に配置した後に保存したい

asr1919

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canvas

HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

HTML5

HTML5 (Hyper Text Markup Language、バージョン 5)は、マークアップ言語であるHTMLの第5版です。

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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投稿2019/04/03 01:55

編集2019/04/03 05:32

前提・実現したいこと

ブラウザ:IE、chrome
html5のcanvasを使い、複数の画像をcanvasに配置してドラッグ&ドロップで自由に配置した後、画像として保存したいです。

具体的には、
イメージ説明
↑の画像のように、下地の画像の上に、画像化した文字や画像を配置していきます。

試したこと

このサイトの「Step3: 画像をドラッグで移動させる」を参考にし、ひとつの画像をドラッグ&ドロップして自由に配置することはできました。(chromeのみ)

発生している問題

・「試したこと」で記載したサイトの「Step3: 画像をドラッグで移動させる」の以下のjavascriptコード部分を、画像一つ一つに定義する必要があるのか。その他もっと簡単にできる方法があれば知りたい。

・IEでも動かせるようにしたい。

html

1<div id="image"> 2</div> 3<input type="button" value="canvasを表示" onclick="OnButtonClick();" />

javascript

1 2const canvas = document.createElement('canvas'); 3const ctx = canvas.getContext('2d'); 4const img = new Image(); 5 6/** ドラッグで移動 */ 7// ドラッグ状態かどうか 8let isDragging = false; 9// ドラッグ開始位置 10let start = { 11 x: 0, 12 y: 0 13}; 14// ドラッグ中の位置 15let diff = { 16 x: 0, 17 y: 0 18}; 19// ドラッグ終了後の位置 20let end = { 21 x: 0, 22 y: 0 23} 24 25function OnButtonClick() { 26 document.getElementById('image').appendChild(canvas); 27 28 img.src = 'img/sample_3.png'; //任意の画像 29 img.crossOrigin = 'anonymous'; 30 31 // Canvasを画像のサイズに合わせる 32 canvas.height = 1000; //任意の高さ 33 canvas.width = 1000; //任意の幅 34 35 // Canvasに描画する 36 ctx.drawImage(img, 0, 0); 37 38 canvas.addEventListener("mousedown", function(e){ 39 isDragging = true; 40 start.x = event.clientX; 41 start.y = event.clientY; 42 }); 43 44 canvas.addEventListener("mousemove", function(e){ 45 if (isDragging) { 46 diff.x = (event.clientX - start.x) + end.x; 47 diff.y = (event.clientY - start.y) + end.y; 48 redraw(); 49 } 50 }); 51 52 canvas.addEventListener("mouseup", function(e){ 53 isDragging = false; 54 end.x = diff.x; 55 end.y = diff.y; 56 }); 57} 58 59function redraw() { 60 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); 61 ctx.drawImage(img, diff.x, diff.y) 62} 63

自分が調べた限りだと、canvasでしか画像を自由配置して保存できなさそうだったので、このような質問をさせて頂きました。
よろしくお願いします。

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自己解決

完全な解決ではないですが、自分なりの対処を。
下記のサイトを参考で複数の画像をマウスで動かすことができました。
https://qiita.com/akase244/items/b801f435e85ea67a70eb

しかし、画像ファイルをアップロードして縦(恐らく横も)にサムネを表示するような処理や、
リッチテキストエディタ等を設置した場所の下にcanvasタグを置くと、

javascript

1 // ドラッグ開始 2 var mouseDown = function(e) { 3 // ドラッグ開始位置 4 var posX = parseInt(e.clientX - canvas.offsetLeft); 5 var posY = parseInt(e.clientY - canvas.offsetTop); 6 7 for (var i = images.length - 1; i >= 0; i--) { 8 // 当たり判定(ドラッグした位置が画像の範囲内に収まっているか) 9 if (posX >= images[i].drawOffsetX && 10 posX <= (images[i].drawOffsetX + images[i].drawWidth) && 11 posY >= images[i].drawOffsetY && 12 posY <= (images[i].drawOffsetY + images[i].drawHeight) 13 ) { 14 dragTarget = i; 15 isDragging = true; 16 break; 17 } 18 } 19 }

の判定処理でtrueに行かずに処理が終わってしまいます。

この原因は自分でも解決策があるなら知りたいので、別の質問として投稿する予定です。

投稿2019/04/05 08:56

asr1919

総合スコア16

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