Q&A
前提・実現したいこと
ブラウザ:IE、chrome
html5のcanvasを使い、複数の画像をcanvasに配置してドラッグ&ドロップで自由に配置した後、画像として保存したいです。
具体的には、
↑の画像のように、下地の画像の上に、画像化した文字や画像を配置していきます。
試したこと
このサイトの「Step3: 画像をドラッグで移動させる」を参考にし、ひとつの画像をドラッグ&ドロップして自由に配置することはできました。(chromeのみ)
発生している問題
・「試したこと」で記載したサイトの「Step3: 画像をドラッグで移動させる」の以下のjavascriptコード部分を、画像一つ一つに定義する必要があるのか。その他もっと簡単にできる方法があれば知りたい。
・IEでも動かせるようにしたい。
html
1<div id="image"> 2</div> 3<input type="button" value="canvasを表示" onclick="OnButtonClick();" />
javascript
1 2const canvas = document.createElement('canvas'); 3const ctx = canvas.getContext('2d'); 4const img = new Image(); 5 6/** ドラッグで移動 */ 7// ドラッグ状態かどうか 8let isDragging = false; 9// ドラッグ開始位置 10let start = { 11 x: 0, 12 y: 0 13}; 14// ドラッグ中の位置 15let diff = { 16 x: 0, 17 y: 0 18}; 19// ドラッグ終了後の位置 20let end = { 21 x: 0, 22 y: 0 23} 24 25function OnButtonClick() { 26 document.getElementById('image').appendChild(canvas); 27 28 img.src = 'img/sample_3.png'; //任意の画像 29 img.crossOrigin = 'anonymous'; 30 31 // Canvasを画像のサイズに合わせる 32 canvas.height = 1000; //任意の高さ 33 canvas.width = 1000; //任意の幅 34 35 // Canvasに描画する 36 ctx.drawImage(img, 0, 0); 37 38 canvas.addEventListener("mousedown", function(e){ 39 isDragging = true; 40 start.x = event.clientX; 41 start.y = event.clientY; 42 }); 43 44 canvas.addEventListener("mousemove", function(e){ 45 if (isDragging) { 46 diff.x = (event.clientX - start.x) + end.x; 47 diff.y = (event.clientY - start.y) + end.y; 48 redraw(); 49 } 50 }); 51 52 canvas.addEventListener("mouseup", function(e){ 53 isDragging = false; 54 end.x = diff.x; 55 end.y = diff.y; 56 }); 57} 58 59function redraw() { 60 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); 61 ctx.drawImage(img, diff.x, diff.y) 62} 63
自分が調べた限りだと、canvasでしか画像を自由配置して保存できなさそうだったので、このような質問をさせて頂きました。
よろしくお願いします。
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