質問編集履歴
3
コードの修正
title
CHANGED
|
File without changes
|
body
CHANGED
|
@@ -46,30 +46,6 @@
|
|
|
46
46
|
}
|
|
47
47
|
|
|
48
48
|
function OnButtonClick() {
|
|
49
|
-
const canvas = document.createElement('canvas');
|
|
50
|
-
const ctx = canvas.getContext('2d');
|
|
51
|
-
const img = new Image();
|
|
52
|
-
|
|
53
|
-
/** ドラッグで移動 */
|
|
54
|
-
// ドラッグ状態かどうか
|
|
55
|
-
let isDragging = false;
|
|
56
|
-
// ドラッグ開始位置
|
|
57
|
-
let start = {
|
|
58
|
-
x: 0,
|
|
59
|
-
y: 0
|
|
60
|
-
};
|
|
61
|
-
// ドラッグ中の位置
|
|
62
|
-
let diff = {
|
|
63
|
-
x: 0,
|
|
64
|
-
y: 0
|
|
65
|
-
};
|
|
66
|
-
// ドラッグ終了後の位置
|
|
67
|
-
let end = {
|
|
68
|
-
x: 0,
|
|
69
|
-
y: 0
|
|
70
|
-
}
|
|
71
|
-
|
|
72
|
-
function OnButtonClick() {
|
|
73
49
|
document.getElementById('image').appendChild(canvas);
|
|
74
50
|
|
|
75
51
|
img.src = 'img/sample_3.png'; //任意の画像
|
2
htmlのコードとjavascriptコード部分を追加・変更してIEでも動くようにした
title
CHANGED
|
File without changes
|
body
CHANGED
|
@@ -10,51 +10,104 @@
|
|
|
10
10
|
この[サイト](https://kuroeveryday.blogspot.com/2017/09/zoom-in-out-and-drag-to-move-on-canvas.html)の「Step3: 画像をドラッグで移動させる」を参考にし、ひとつの画像をドラッグ&ドロップして自由に配置することはできました。(chromeのみ)
|
|
11
11
|
|
|
12
12
|
### 発生している問題
|
|
13
|
-
・「試したこと」で記載したサイトの「Step3: 画像をドラッグで移動させる」の以下のコード部分を、画像一つ一つに定義する必要があるのか。その他もっと簡単にできる方法があれば知りたい。
|
|
13
|
+
・「試したこと」で記載したサイトの「Step3: 画像をドラッグで移動させる」の以下のjavascriptコード部分を、画像一つ一つに定義する必要があるのか。その他もっと簡単にできる方法があれば知りたい。
|
|
14
14
|
|
|
15
15
|
・IEでも動かせるようにしたい。
|
|
16
16
|
|
|
17
|
+
```html
|
|
18
|
+
<div id="image">
|
|
19
|
+
</div>
|
|
20
|
+
<input type="button" value="canvasを表示" onclick="OnButtonClick();" />
|
|
21
|
+
```
|
|
22
|
+
|
|
17
23
|
```javascript
|
|
18
24
|
|
|
25
|
+
const canvas = document.createElement('canvas');
|
|
26
|
+
const ctx = canvas.getContext('2d');
|
|
27
|
+
const img = new Image();
|
|
28
|
+
|
|
19
29
|
/** ドラッグで移動 */
|
|
20
30
|
// ドラッグ状態かどうか
|
|
21
31
|
let isDragging = false;
|
|
22
32
|
// ドラッグ開始位置
|
|
23
33
|
let start = {
|
|
24
|
-
|
|
34
|
+
x: 0,
|
|
25
|
-
|
|
35
|
+
y: 0
|
|
26
36
|
};
|
|
27
37
|
// ドラッグ中の位置
|
|
28
38
|
let diff = {
|
|
29
|
-
|
|
39
|
+
x: 0,
|
|
30
|
-
|
|
40
|
+
y: 0
|
|
31
41
|
};
|
|
32
42
|
// ドラッグ終了後の位置
|
|
33
43
|
let end = {
|
|
34
|
-
|
|
44
|
+
x: 0,
|
|
35
|
-
|
|
45
|
+
y: 0
|
|
36
46
|
}
|
|
47
|
+
|
|
48
|
+
function OnButtonClick() {
|
|
49
|
+
const canvas = document.createElement('canvas');
|
|
50
|
+
const ctx = canvas.getContext('2d');
|
|
37
|
-
const
|
|
51
|
+
const img = new Image();
|
|
52
|
+
|
|
38
|
-
|
|
53
|
+
/** ドラッグで移動 */
|
|
54
|
+
// ドラッグ状態かどうか
|
|
39
|
-
|
|
55
|
+
let isDragging = false;
|
|
56
|
+
// ドラッグ開始位置
|
|
57
|
+
let start = {
|
|
58
|
+
x: 0,
|
|
59
|
+
y: 0
|
|
40
60
|
};
|
|
41
|
-
|
|
61
|
+
// ドラッグ中の位置
|
|
42
|
-
|
|
62
|
+
let diff = {
|
|
43
|
-
|
|
63
|
+
x: 0,
|
|
44
|
-
|
|
64
|
+
y: 0
|
|
45
|
-
}
|
|
65
|
+
};
|
|
46
|
-
canvas.addEventListener('mousemove', event => {
|
|
47
|
-
|
|
66
|
+
// ドラッグ終了後の位置
|
|
48
|
-
diff.x = (event.clientX - start.x) + end.x;
|
|
49
|
-
diff.y = (event.clientY - start.y) + end.y;
|
|
50
|
-
|
|
67
|
+
let end = {
|
|
68
|
+
x: 0,
|
|
69
|
+
y: 0
|
|
51
|
-
|
|
70
|
+
}
|
|
52
|
-
});
|
|
53
|
-
canvas.addEventListener('mouseup', event => {
|
|
54
|
-
isDragging = false;
|
|
55
|
-
end.x = diff.x;
|
|
56
|
-
end.y = diff.y;
|
|
57
71
|
|
|
72
|
+
function OnButtonClick() {
|
|
73
|
+
document.getElementById('image').appendChild(canvas);
|
|
74
|
+
|
|
75
|
+
img.src = 'img/sample_3.png'; //任意の画像
|
|
76
|
+
img.crossOrigin = 'anonymous';
|
|
77
|
+
|
|
78
|
+
// Canvasを画像のサイズに合わせる
|
|
79
|
+
canvas.height = 1000; //任意の高さ
|
|
80
|
+
canvas.width = 1000; //任意の幅
|
|
81
|
+
|
|
82
|
+
// Canvasに描画する
|
|
83
|
+
ctx.drawImage(img, 0, 0);
|
|
84
|
+
|
|
85
|
+
canvas.addEventListener("mousedown", function(e){
|
|
86
|
+
isDragging = true;
|
|
87
|
+
start.x = event.clientX;
|
|
88
|
+
start.y = event.clientY;
|
|
89
|
+
});
|
|
90
|
+
|
|
91
|
+
canvas.addEventListener("mousemove", function(e){
|
|
92
|
+
if (isDragging) {
|
|
93
|
+
diff.x = (event.clientX - start.x) + end.x;
|
|
94
|
+
diff.y = (event.clientY - start.y) + end.y;
|
|
95
|
+
redraw();
|
|
96
|
+
}
|
|
97
|
+
});
|
|
98
|
+
|
|
99
|
+
canvas.addEventListener("mouseup", function(e){
|
|
100
|
+
isDragging = false;
|
|
101
|
+
end.x = diff.x;
|
|
102
|
+
end.y = diff.y;
|
|
103
|
+
});
|
|
104
|
+
}
|
|
105
|
+
|
|
106
|
+
function redraw() {
|
|
107
|
+
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
|
|
108
|
+
ctx.drawImage(img, diff.x, diff.y)
|
|
109
|
+
}
|
|
110
|
+
|
|
58
111
|
```
|
|
59
112
|
|
|
60
113
|
|
1
対応させたいブラウザを記載
title
CHANGED
|
File without changes
|
body
CHANGED
|
@@ -1,4 +1,5 @@
|
|
|
1
1
|
### 前提・実現したいこと
|
|
2
|
+
ブラウザ:IE、chrome
|
|
2
3
|
html5のcanvasを使い、複数の画像をcanvasに配置してドラッグ&ドロップで自由に配置した後、画像として保存したいです。
|
|
3
4
|
|
|
4
5
|
具体的には、
|
|
@@ -6,11 +7,13 @@
|
|
|
6
7
|
↑の画像のように、下地の画像の上に、画像化した文字や画像を配置していきます。
|
|
7
8
|
|
|
8
9
|
### 試したこと
|
|
9
|
-
この[サイト](https://kuroeveryday.blogspot.com/2017/09/zoom-in-out-and-drag-to-move-on-canvas.html)の「Step3: 画像をドラッグで移動させる」を参考にし、ひとつの画像をドラッグ&ドロップして自由に配置することはできました。
|
|
10
|
+
この[サイト](https://kuroeveryday.blogspot.com/2017/09/zoom-in-out-and-drag-to-move-on-canvas.html)の「Step3: 画像をドラッグで移動させる」を参考にし、ひとつの画像をドラッグ&ドロップして自由に配置することはできました。(chromeのみ)
|
|
10
11
|
|
|
11
12
|
### 発生している問題
|
|
12
13
|
・「試したこと」で記載したサイトの「Step3: 画像をドラッグで移動させる」の以下のコード部分を、画像一つ一つに定義する必要があるのか。その他もっと簡単にできる方法があれば知りたい。
|
|
13
14
|
|
|
15
|
+
・IEでも動かせるようにしたい。
|
|
16
|
+
|
|
14
17
|
```javascript
|
|
15
18
|
|
|
16
19
|
/** ドラッグで移動 */
|