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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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ユニティ(Unity)でプレハブから量産したオブジェクトに固有の変数を持たせたい

Sashimi_ShowYu

総合スコア62

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/03/30 10:44

Unityでc#を使ってシューティングゲームを作っています。

戦車のオブジェクトのプレハブを作り、それをInstantiateで何体か出現させています。
↓こんな風にです
Instantiate(TankPrefab, new Vector3(360, 300, 0), Quaternion.identity);

それら戦車を弾で撃って攻撃した時、HPが減っていきHPがゼロになったら破壊するというのを作りたいです。
そのために作った戦車にそれぞれHPの変数を持たせたいのですがその方法がわかりません。

現状は戦車のプレハブにアタッチしてるスクリプト上で以下のように記述しています。
public class TankContoroller : MonoBehaviour
{
public int TankHP;

void Start() { TankHP = 10; }

以下略
}

で、攻撃を受けたらHPを減るようにしています。
この方法だと戦車が一体だけ出現した時は、TankHPには10が入り、攻撃してその変数の数字を減らすことが可能です。が、2体目が出現した途端、TankHPにまた10が入ってしまいます。
つまり現状、各戦車に個別にHPが設定できていません。
これを解決するにはどうしたらいいでしょうか?
もしくはプレハブを使う方法で戦車を量産するのが間違ってるのでしょうか?

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vo3

2019/03/30 10:59

現状の情報だとInstantiateで作った戦車Aに5のダメージを負わせた状態で新たにInstantiateで戦車Bを作ると、戦車Aは5のままで戦車Bには10と個別の状態になると思うのですが、そうではなくInstantiateで作られる戦車のHPは毎回別の値にしたいということですか?
Sashimi_ShowYu

2019/03/30 12:15

大変申し訳ありませんでした。vo3さんの仰るとおりです。 私はDebug.Logを使って戦車のHPを確認していたのですが、その確認方法が間違っていただけでした。 変数の名前が同じなのに、それぞれのオブジェクトごとに違う値が入ってる、そんなことはありえない、と勝手に決めつけていたため、厳密に確認するのを怠っていました。 違う方法でHPを確認したらvo3さんのおっしゃる通り、戦車ごとに別の数字が入っていました。 変数というのはオブジェクトごとに独立した値を持つことができるのですね。全然知りませんでした。 アホな質問になりましたが、vo3さんのおかげで解決しました。大変感謝です。
guest

回答1

0

自己解決

質問自体が当方の勉強不足による勘違いでした。回答者さんのおかげでその勘違いに気づきました。

投稿2019/03/30 12:56

Sashimi_ShowYu

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