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bool a = textBox1_KeyDown(●●●,✖✖✖);の引数

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public partial class Form1 : Form
 {
 public Form1()
 {
 InitializeComponent(); 

bool a = textBox1_KeyDown(●●●,✖✖✖); 

MessageBox.Show(a.ToString()+"が返されました。");    

} 

private bool textBox1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
 {
 return true;
 }
 } 

public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();

bool a = textBox1_KeyDown(●●●,✖✖✖);

MessageBox.Show(a.ToString()+"が返されました。");   

}

private bool textBox1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
return true;
}
}

上記は略図となりますがキーダウンで押された結果を戻り値で欲しいのですが引数の●●●、✖✖✖のところに何をいれたら良いのか教えて下さい。渡すものがありません。
初歩の初歩で申し訳ありません。

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  • usamino

    2019/03/21 08:00

    draq様
    textBoxに押されたテキストに成否判定をつけてboolで返したいと思っております。思っていたのはイベントハンドラですがイベントハンドラにこだわりはございません。何か方法はございますでしょうか

    キャンセル

  • YAmaGNZ

    2019/03/21 08:35

    1つのキーで判断したいのか、入力された文字列で判断したいのかで話が変わってきますがどちらでしょうか?

    キャンセル

  • usamino

    2019/03/21 09:38

    すいません。入力は一文字のcharでございます。
    考えて質問させて頂いたつもりですが自分の知識の無さを痛感致します。

    キャンセル

回答 3

+2

キーが押されたときに、テキストボックスの入力値をチェックするのであれば、以下のような感じなるかと思いますが、どうでしょうか?

public partial class Form1 : Form
{
    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
    }

    private void textBox1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
    {
        if (textBox1.Text == "正解")
        {
            MessageBox.Show("「正解」と入力されました。");
        }
    }
}

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  • 2019/03/21 08:33

    コピペされた場合を考慮すると、TextChangedイベントの方がいい気がしますね。

    キャンセル

  • 2019/03/21 09:45

    なるほどTextChangedでも似たような感じなのですね。
    使い分けは難しいですね。

    キャンセル

  • 2019/03/21 10:01

    少しやり方を変えてトライしてみようと思います。
    ありがとうございました。

    キャンセル

checkベストアンサー

+1

呼び出した先の関数でそれらの値をどう使ってるか、によります。
使ってなければnullでいいんじゃないでしょうか

んで、キーダウンで押された結果を取りたいなら、イベント関数呼ぶのではダメです
キーダウンイベントを呼ばれたときのキーの値をどっかの変数に保存しといて、なんかの関数でその値を返すようにしましょう

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  • 2019/03/21 11:35

    毎回問題が変わるのでKeyDownメソッドを作っておく訳にもいかず考えておりました。

    キャンセル

  • 2019/03/21 12:06

    その時の答えを入れておく変数を用意して、それと入力を比較すればいいだけかと
    問題を変更する時に正解を格納する変数を更新すればいいだけです。

    キャンセル

  • 2019/03/22 00:13

    ご丁寧にありがとうございます。
    なかなか文章やコードですと難しいですね。
    おそらく

    string a = textBox1.Text;

    if(a==Question){
    MessegaBox("正解");

    のような感じですね。
    ちょっと試してみます。
    本当にありがとうございます。

    キャンセル

+1

やりたいのはこういうことでしょうか?

private void textBox1_KeyDown( object sender, KeyEventArgs e ) {
    if( e.Modifiers == (Keys.Shift & Keys.Control) && e.KeyCode == Keys.A ) {
        //(Shift + Control + A)を押したときの処理
    }
}

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  • 2019/03/21 09:42

    はい、イメージはこんな感じですが成否の判断は戻ってきたboolで処理をしようかと思っておりました。

    キャンセル

  • 2019/03/21 10:00

    何か私の考え方がおかしいようなので再度考えて試してみようと思います。
    ありがとうございました。

    キャンセル

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