テラテイルを初めて使わせていただきます。
現在私はMMDを使ったアニメーションをUnity上に入れ、モーションデーターとして使っています。
そこで、スカートが足を貫通しないように、スカートのボーンを使って、貫通しないようにアニメーションを作りました。
旧バージョン(5.6.2p2)はこのままでよかったのですが、
新バージョン(2018.3.8f)これをAnimationに変換したところ、どうしても以下のようになってしまいます。
RigのAnimation Type は Humanoidです。
しっかりTポーズ(Configureのところ)になっています。
わがままになってしまいますが、あまりCloth関数は使いたくありません。
よろしくお願いします。
Unity2018.3.8f
C#
Windows10
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