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CGMutablePathで書いた線を消したい

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hodoru3sei

score 130

ゲームを作っていて、ある画面で線を引くのですが、画面遷移をして、もう一度同じ画面に戻った際にRemoveされておらず前の線が残ってしまっています。どうしたら消せるのでしょうか?

class GameScene: SKScene {
    var curve: SKShapeNode!
    override func didMove(to view: SKView) {
        let path = CGMutablePath()
        path.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))
        path.addLine(to:CGPoint(x: self.frame.width, y: self.frame.height))
        path.closeSubpath()
        curve = SKShapeNode(path: path)
        curve.strokeColor = .white
        curve.lineWidth = 4
        curve.alpha = 0.2
        curve.zPosition = 1.0
        curve.name = "curve"
        curve.isUserInteractionEnabled = false
        self.addChild(curve)
    }

    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        //ここで消しているのですが、のこってしまいます
        self.removeChildren(in: [curve])
        let scene = SecondScene(size: self.size)
        scene.scaleMode = SKSceneScaleMode.resizeFill
        self.view!.presentScene(scene)
    }
}

もう一つのSceneはtapで遷移するだけのシンプルなものです。これで戻ると線が残ってしまいます。

class SecondScene: SKScene {
    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        let scene = GameScene(size: self.size)
        scene.scaleMode = SKSceneScaleMode.resizeFill
        self.view!.presentScene(scene)
    }
}

初期画面で引いたライン

イメージ説明

他の画面に遷移して戻ってきた際に残っているライン

イメージ説明

線の長さも変わってしまっていますし、なぜremoveできていないのか全然わからない状態です。
何か特殊な消し方が必要なのでしょうか?

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  • fuzzball

    2019/03/19 09:16 編集

    (把握出来たので削除)

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

0

戻ってるんじゃなくて、新しいGameSceneに遷移してます。
表示されているのは別のGameSceneです。

線の長さが変わっているのはシーンのサイズが変わっているからです。

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  • 2019/03/19 19:57

    ありがとうございます、サイズが変わっているのは気づきませんでした。
    どのようにすれば同じサイズのまま遷移することができるのでしょうか?

    キャンセル

  • 2019/03/20 17:56

    遷移時に.aspectFillを設定したら治りましたありがとうございます

    キャンセル

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