オブジェクトのアクティブ化ができない
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退会済みユーザー
実現したいこと
Eキーが押されたらオブジェクトをオンオフを切り替え
発生した問題
Eキーを押しても切り替わらない
問題のコード
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class カメラコントロール : MonoBehaviour
{
int kf = 0;
int kf2 = 0;
GameObject kamera22;
GameObject kamera2;
Camera Camera1;
Camera Camera2;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
kamera22 = GameObject.Find("カメラ1");
if (kamera22 != null)
{
Debug.Log("6d616382cd95b3");
Debug.Log(kamera22.name);
}
kamera2 = GameObject.Find("カメラ2");
kamera22.SetActive(true);
kamera2.SetActive(false);
Debug.Log(kamera2.name);
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
Debug.Log(kf);
if (Input.GetKey("e")) { kf++;kf2++; }
else { kf = 0; kf2 = 0; }
if (kf == 1)
{
if (kamera22 == true)
{
kamera2.SetActive(true);
kamera22.SetActive(false);
kf = 2;
}
}
if (kf == 1) {
if (kamera2 == true)
{
Debug.Log("414d44835883798362834e8dbc8b5c95b390bb9569");
kamera22.SetActive(true);
kamera2.SetActive(false);
return;
}
}
}
}
試した事
Debug.Log(kf);
if (Input.GetKey("e")) { kf++;kf2++; }
else { kf = 0; kf2 = 0; }
if ( kf == 1)
{
if (kamera22==true) {
kamera2.SetActive(true);
kamera22.SetActive(false);
return;
}
if (kamera2 == true)
{
Debug.Log("414d44835883798362834e8dbc8b5c95b390bb9569");
kamera22.SetActive(true);
kamera2.SetActive(false);
return;
}
こうするとkamera22がtrueの時は機能するがkamera2がtrueの時は機能しない
```c#
if (kamera2)
{
kamera22.SetActive(!kamera22);
kamera2.SetActive(!kamera2);
return;
}
if (kamera22) {
kamera2.SetActive(!kamera2);
kamera22.SetActive(!kamera22);
return;
}
~~~
こうするとEキーを押した瞬間カメラが無い判定になり止まる
オブジェクトはちゃんと取得できている
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checkベストアンサー
+1
kamera2
とkamera22
がGameObject
なのに対して、bool値比較を実行しているからだと思います。
GameObjectがアクティブかどうかはactiveSelf
を使ってください。
余談ですが、テストのログとはいえ他を貶めるようなことは感心できません。
投稿
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2019/03/18 07:52
余談ですがhttps://gigazine.net/news/20151109-amd-bulldozer-lawsuit/