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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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[Unity]Canvas上に表示したテキストに枠線をつける方法

researcher

総合スコア87

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/03/10 04:31

前提・実現したいこと

Unityで、Canvasに配置したTextMeshProに枠線をつけたいです。
何度か検索したところ、文字一つ一つの縁取りがヒットしてしまい、思うような結果に行き着きません。
私が理想とするイメージとしては、テキスト全体に、CSSで言うところのborder:1px solid #000をつける感じです。
実装する方法をご存知の方がいましたら、教えて頂けると幸いです。

補足情報(ツールバージョン)

Unity Version 2018.2.18

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Textオブジェクトと同じサイズ(またはそれより少し大きいサイズ)のオブジェクトを作成し、Imageコンポーネントを付与。

そこに「枠線」用のテクスチャ(実際に枠線状の画像)を作って設定する。
または
透明なテクスチャを作って(サイズは小さくてよい)設定、更に同オブジェクトにOutlineコンポーネント付与。
で出来るかと思います。

(Outlineコンポーネントだと仕様上白い線が出せません。また負荷が高いかもしれないので、テクスチャ版とどちらがよいか確認してください)
(アウトライン用シェーダーを使う方法もありますが、Outlineコンポーネントとの負荷の差は未検証です。「unity ui outline シェーダー」などで検索してみてください)

投稿2019/03/11 05:14

sakura_hana

総合スコア11427

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researcher

2019/03/11 11:11

回答ありがとうございます! やっぱり、Textオブジェクトだけから枠線を用意するのは難しいんですね。 ともあれ、いくつか方法を提示してもらった上で、負荷の違いまで言及していただき、非常に参考になりました。 Imageコンポーネントを使う方向性で考えたいと思います! ありがとうございました!
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