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    オブジェクト指向言語において、オブジェクトを生成時に呼び出され、データの初期化などを行なう関数・メソッドのことである。

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    リンカはコンパイルされたオブジェクトコードに、必要なライブラリなどを付け加えて、実行可能ファイルを生成するプログラムです。コンパイルされたオブジェクトのコードを複数のファイルで取得し、"linked"という一つの実行可能のファイルを生成します。

総合開発環境がなかった場合

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question_april

score 74

こんにちは

総合開発環境がなかった場合、コンソール画面とファイルを使ってどのような処理をするのですか?
例えば、シューティングゲームなどの簡単なゲームを作るとして、どのようにディレクトリ内にあるファイルをコンソールからつなげていくのかな・・などという疑問です。

(※自分でもどういって質問すればいいか頭が混乱しているので文章で意味がわからないところあったら言ってください。)
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回答 2

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ファイルが増えてきた場合、makeというツールがあって、Makefileというファイルにどのファイルから何を生成するか書いておきます。そして、makeを実行すると、必要なコンパイル・リンクなどを行って実行ファイルを生成します。

IDEでも、「プロジェクト」としてまとめて管理できるようになっていますが、コンパイルが必要な言語の場合、内部的にはmakeと同様な処理が走っています。

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  • 2015/10/10 17:52

    回答ありがとうございます!!

    makeについて調べてみます!!

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checkベストアンサー

0

C/C++言語で実行可能なファイルを作成する場合、は下記のような手順を踏みます。
  1.  テキストエディタ等で、ソースファイルを作成する。
  2.  “コンパイラ”と呼ばれるプログラムで、ソースファイルをオブジェクトファイルに変換する。この作業を“コンパイル”と呼びます。
  3.  “リンカ”と呼ばれるプログラムで、オブジェクトファイルを実行可能なファイルに変換する。この作業を“リンク”と呼びます。
マイクロソフトのコンパイラでは、コンパイルとリンクを1つのコマンドで実行することもできて、"test.cpp"というソースファイルを作成した場合、
cl test.cpp
のようにコンソール画面で実行すれば、"test.exe"という実行可能なファイルが出来上がります。
ゲームのような複雑なプログラムを作成する場合は、ソースファイルをいくつも作ることになるでしょうし、既存の"ライブラリ"と呼ばれる部品をリンクすることになると思うので、コンパイルとリンクの作業はもっと複雑なものになります。
この作業を簡略化するために、他の方が説明されているような、makeと呼ばれるプログラムを使用します。

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