byte型での値の取り扱いの勉強をしております。
何となくそれっぽい機能ができたのですが、
List型のようにサイズが可変のものを保存する書き方がわかりませんでした。
下記みたいなソースコードの場合listValはどのように変換して保存、取り出しすればよいのでしょうか。
SizeOfとGetBufferで取得した値が違うのですが、Byte型に変換する前にGetBufferで取得できる値を計算することは可能でしょうか。
ここら辺でとれる値がなぜ違うのかよく理解できておりません。
C#
1 public struct DATA { 2 public int saveDataVersion; 3 public int intVal; 4 public float floatVal; 5 public string stringVal; 6 public List<int> listVal; // これを保存したい 7 } 8 9DATA data; 10int saveDataSize = 256; 11int size = System.Runtime.InteropServices.Marshal.SizeOf(data); 12Log("saveDataSize = " + size); // 24が取得 13 14using (MemoryStream stream = new MemoryStream(saveDataSize)) { 15 BinaryWriter writer = new BinaryWriter(stream); 16 writer.Write(test.data.saveDataVersion); 17 writer.Write(test.data.intVal); 18 writer.Write(test.data.floatVal); 19 writer.Write(test.data.stringVal); 20 stream.Close(); 21 data = stream.GetBuffer(); 22 Log(data.Length); // 256が取得 23}
保存というのはどこにどういう形で行うのか分かりませんが、byte 型でなくても JSON 文字列とかでも良いのですか?
> int size = System.Runtime.InteropServices.Marshal.SizeOf(data);
この Marshal.SizeOf はマネージド型を含んでいるから失敗して例外になると思いますけど。本当に24取得出来てるんですか?単にオブジェクトをファイルに保存したいだけであれば、既存のシリアライザを活用した方が良いと思いますが、絶対に生のバイナリデータで保存したいんでしょうか?
そもそも何がしたかったのでしょうか?
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SurferOnWwwさんの言うように、ファイルに書き出す為には目的が重要になります。
例えば、BMPやPNG等の画像フォーマットのように決まった仕様があり、仕様に従って正確にバイト単位で書き出す必要があるのと、単純に自分のプログラムで使用しているオブジェクトの内容を保存したいだけで、ファイルフォーマットは何でもいい場合では、話が全然変わってきます。
後者の場合、プログラム書く前に、自身の用途に適したファイルフォーマットの選定から入る事になります。XMLやJSONのようにメジャーなフォーマットなら、出力方法はWeb上で検索するとすぐに出てくる筈です。独自のバイナリフォーマットで出力した場合、互換性を維持するのが困難になるので、あまりお勧めしません。