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菱形継承をするとき、仮想基底クラスが異なっていてもいい?

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yuba

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C++で菱形継承をするとき、たとえば解説の例でよくある
  A
 ↗ ↖
B  C
 ↖ ↗
  D
という構成のきれいなダイヤモンド継承関係であれば、
class B: virtual public A {}
class C: virtual public A {}
と仮想基底クラスを継承する宣言をすることで、DはAのメンバを二重に持たずにすみます。

では、こういうのはOKでしょうか?
もともと
  A
 ↗
B
というクラスライブラリが存在したとして
  A
 ↗ ↖
B  C
 ↖ ↗
  D
C,Dをユーザが実装するという構造の場合、
class D: virtual public B, public C {}
class C: virtual public A {}
という継承宣言でもメンバ重複を避けられるものでしょうか? かたやB、かたやAを仮想継承していますが目的は共通部分であるAの重複を避けることです。
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回答 1

checkベストアンサー

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では、こういうのはOKでしょうか?
[...]
かたやB、かたやAを仮想継承していますが目的は共通部分であるAの重複を避けることです。
ダメです。クラスDオブジェクトは、基底クラスとして2つのクラスAオブジェクトを包含します(Dのvirtual基底クラスBに含まれる非virtual基底A、もう1つはD自身のvirtual基底クラスA)。

virtual基底クラスのルールでは、クラス継承階層ツリー上でvirtualキーワードが付いている同じ基底クラスを、各クラス実体が1つになるようまとめるだけです。例示コードではABの異なるクラスがvirtual基底と宣言されていますので、結果的にクラスDオブジェクト内にはAは2つ存在します。

こちらの挙動も参考にください:http://melpon.org/wandbox/permlink/J2YB5hHCe9QD0KLz

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  • 2015/10/07 11:26

    自分でも、AのフィールドをDからアクセスしようとしたら「曖昧なフィールド」でコンパイルエラーになることを確認できました。

    うーん、クラス構成を考え直さないと。
    MFCプロジェクトで移植性も考慮しているところで、AはCWnd、BはCWnd系のコントロールです。Cがプラットフォーム非依存なインターフェースクラスで、モデルからはC経由でD(各プラットフォーム版のビュー実装)を操作するようにしようという考えでした。

    CがA(CWnd)を継承しているのは、ビューコンポーネント同士の親子関係を付けるときにどうしてもインターフェースクラスではダメだからでした。

    キャンセル

  • 2015/10/07 12:57

    正確な要件を把握しておらず外している気もしますが、A->B->C->Dと直列化はできないんでしょうか。CがBに依存するのを嫌うなら、CをtemplateクラスとしてBを型パラメータで注入するとか(適当)

    キャンセル

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