質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.48%
Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

2回答

1915閲覧

unityでランダムなシーンに遷移するといったスクリプトが書きたい。

youh

総合スコア12

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2019/02/02 05:52

前提・実現したいこと

*現在unityにてVRのゲームを制作しております。タイトル画面のスタートボタンを押したら3つあるシーンからランダムなシーンに遷移する、といったスクリプトが書きたいのですが、どうもうまくいきません。(Build Settingsにてタイトル画面、作成してある3つのシーンはScenes In Buildに挿入してあります。)
稚拙で説明下手ではありますが、何卒よろしくお願い致します。
[こちらのページのスクリプトを使用させていただいています。]

(unityを数日前から使い始めた超初心者です。C#はおろかゲーム制作の経験もないので、右も左も分からない状態に近いです。ただ、日数的に余裕がないので解決するにあたってどうかお力をお借りさせて頂きたいです。)

発生している問題・エラーメッセージ

unexpected symbol'end-of-file'

該当のソースコード

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TitleStart : MonoBehaviour { public void OnStartButtonClicked(){ //sceneBuildIndex int x = 0; int y = 5; //0から5までとしておく int val = Random.Range(x, y + 1); SceneManager.LoadScene(val); //sceneName string[] names = new string[] {"mor", "gamee", "natural"}; Random.Range(0, names.length); SceneManager.LoadScene(val); }

末尾の文章SceneManager.LoadScene(val);の横にエラーが表示されています。

試したこと

SceneManager.LoadScene(val);を丸ごと消したり(val)を消したりしました。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

unity ver.2017.2.0f3 personal

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答2

0

Public voidをOnClickに変更し、タイトルシーンに新しいGameObjectを作成、上記のスクリプトをアタッチしてできたGameObjectをButtonのOnClick()左下のボックスに挿入することで正しく作動致しました。ちなみに、EventSystemはHierarchy 最下段に予め存在はしておりました(未接触です)。
fiveHundred様、ご回答いただきありがとうございました。

投稿2019/02/02 13:40

youh

総合スコア12

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

0

ベストアンサー

}の数が足りてませんので、それが原因だと思います。

また、このスクリプトは両方同時に使うものではありません。
どんな処理をしているのかを理解して使わないと、後で困ることになりますよ。

投稿2019/02/02 07:46

fiveHundred

総合スコア9801

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

youh

2019/02/02 08:06 編集

回答ありがとうございます! ご指摘いただいた通り、}を末尾に足したところ提示していたエラーは無くなりました。ありがとうございます…! また、同時に使うものではないと仰られた点についてなのですが、もしかして//sceneBuildIndexと//sceneNameは別々のスクリプトを作成すべきなのでしょうか?エラーは無くなりましたが、タイトルのスタートボタンに上記のスクリプトをEventTrigger-PointDownでアタッチしてもシーンは全く変化しません…ご存知でしたらお手数をおかけしますが、返答頂けますとありがたいです。
fiveHundred

2019/02/02 08:11

まず、ソースコードを読んでください。 理解しているのであれば、「//sceneBuildIndex」と「//sceneName」でやっていることはほぼ同じだと分かるはずです。
fiveHundred

2019/02/02 08:17

あと、ボタンを使っているのであれば、そのOn Click()に登録すれば、EventTriggerを使う必要は無いと思いますが、どうでしょう。
youh

2019/02/02 08:27

返答ありがとうございます。 当方本当に初心者なので、スクリプトの内容が似ていると思ってもそういうものだと認識してしまっているレベルでした。申し訳ありません。 //sceneBuildIndex部分のみを消すと//sceneNameの最終行でval doesn't exist といった文章が出るのでBuildIndexの方を残してButton(Script)のOn Clickにアタッチしてみたのですが、何も動きません…。BuildSettingsのIndexで、遷移したいシーン番号が1〜3だったのでint x=1,int y=3に変更してみたのですが、関係ないのでしょうか?やはりダメなようです…。
fiveHundred

2019/02/02 08:37

> //sceneNameの最終行でval doesn't exist といった文章が出る コピペミスってます。 元の記事と比較してみてください。 > 何も動きません EventSystemというゲームオブジェクトが存在しているか確認してみてください。 また、VRだとOn Click()などでは動作しないのかもしれないので、サンプルでどのようにやっているのかを確認してみると解決するかもしれません。
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.48%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問