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Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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1回答

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UnityでAndroidビルドする際に出るエラーについて

hana00033

総合スコア17

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/01/20 05:06

0

1

UnityでMind Wave Mobileを使ったアプリケーションを作成しています。
そのアプリケーションをビルドする際に

The attribute application@icon=@mipmap/app_icon in :UnityThinkGear: collides with another value
(See the Console for details)

このようなエラーが出ます。トラブルシューティングを表示したところ、

A library can not freely override attributes from the main AndroidManifest.xml file. Often this error is caused by a library setting the application icon or label string, similar to the Resource not found problem above.

Either remove the attribute from the library, or add a tools:replace attribute to your application tag, to indicate how the merge conflict should be resolved.

とあったんですが、どうすればいいのかいまいちわかりません。
別のエラーが出た際にAndroidManifest.xmlの中のandroid:icon="@drawable/icon”を削除することで解決していたので、そちらを削除したのが原因かなと思ってそれを戻したのですが、コンパイルエラーが出てしまいます。同じ文を同じ場所に戻して入るはずなんですが...

Unity Version.2018.3.02f

を使用しています。

初心者でわかりにくい質問で申し訳ないですが、回答よろしくお願いします。

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回答1

0

自己解決

ググってみたところ下の記事を見つけました。
それ通りにやったら無事にできました。
https://stackoverflow.com/questions/24506800/android-studio-gradle-icon-error-manifest-merger

投稿2019/01/20 06:08

hana00033

総合スコア17

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