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ループを使って画像を複数枚描画(THREE.ImageUtils.loadTexture)したい

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Three.jsを用いて,画像を描画しようとしています.
ローカルにある複数枚の画像をfor文を用いてループし,描画させたいのですが,最後の画像しか表示されません.

今書いているコードは以下の通りです.
(コード全体が長いので,多少省略しています)

var spriteImage = [];

for(var i in array) {
    var imageUrl = array[i].ImageURL; 
    THREE.ImageUtils.loadTexture(imageUrl, undefined, function(texture) {
        var materialImg = new THREE.SpriteMaterial({map: texture, color: 0xFFFFFF});
        var w = texture.image.width, h = texture.image.height;
        spriteImage[i] = new THREE.Sprite(materialImg);
        spriteImage[i].position.set(ObjX-30, ObjY+30, ObjZ+30);
        spriteImage[i].scale.set(w*0.3, h*0.3, 0.3);
        scene.add(spriteImage[i]);
    });
}
arrayにはいくつかのデータが入っており,そのなかのImageURLに画像のURLを格納しています.

function内の処理が行われるのが,for文の処理が行われた後になるため最後の画像しか描画されない,ということは理解したのですが,
これをどのように書き換えれば,複数枚を描画できるかわからず悩んでいます.

ImageUtilsを使用しない方法でもかまいませんので,画像をループで描画する方法を知りたいです.

ご教示の程宜しくお願いいたします.

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