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Oculus Riftは、ゲームに特化した広視野角バーチャルリアリティヘッドマウントディスプレイ です。そのため、バーチャルリアリティ・ゲームで使用するのを第一目的として開発されています。

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<error CS0246>Oculus Integrationについて

shiro16

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投稿2019/01/14 17:50

UnityのAssetにあるOculus Integrationについて質問です。

Project-> Oculus-> VR-> Prefabs-> OVRCameraRigで、
OVRCameraRigをシーンに追加したいのですが、以下のエラーが出ます。

Assets/Oculus/VR/Editor/OVRSystemProfilerPanel.cs(695,41): error CS0246: The type or namespace name `PlayModeStateChange' could not be found. Are you missing an assembly reference?

assetが対応していないのかと調べたのですが、対応はしているようでした。

*Unity2017.1
*visual studio2017
*Windows10
を使用しています。

void OnApplicationPlayModeStateChanged(PlayModeStateChange change) { Debug.LogFormat("[OVRSystemPerfMetricsWindow] OnApplicationPlayModeStateChanged {0}", change.ToString()); {if (change == PlayModeStateChange.ExitingPlayMode) tcpClient.Disconnect(); } } }

VisualStudioで出るエラーは以下の通りです。

CS0246 型または名前空間の名前 'PlayModeStateChange' が見つかりませんでした (using ディレクティブまたはアセンブリ参照が指定されていることを確認してください)。

CS0103 現在のコンテキストに 'PlayModeStateChange' という名前は存在しません。

回答よろしくお願いします。

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回答2

0

自己解決

unity2017.1からunity2017.4.16f1に変更すると大丈夫でした。

投稿2019/01/19 05:32

shiro16

総合スコア15

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0

OVRSystemProfilerPanel.cs の最初の方に using UnityEditor; を追加すれば直りそうです

投稿2019/01/15 05:33

izmktr

総合スコア2856

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shiro16

2019/01/16 09:08

確認しましたが、既に入っていました…
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