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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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unity fpsが60にならないのですが正常でしょうか

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2177閲覧

投稿2019/01/09 04:54

こんにちは、Fpsの数値が安定しないので処理として合っているのかどうが
確認したいのでアドバイスお願いします。
V sync countをdont Syncにして主人公キャラのスクリプト void Awake()にて
Application.targetFrameRate = 60;
を入力して実行すると FPSの項目が70~ 83を上下し
Evry V brank に変更しApplication.targetFrameRate を消去すると
Fpsは35~40当たりを上下します。
Evry V brank だと 60FPS Evry Second V brank だと30fpsで
表示されると思ったのですが、処理てきには正常なのでしょうか。

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ベストアンサー

確認されているfps値が何を持って確認されているかな気がします。
Statsの場合は結構ばらつきがあるようです。

VSyncをオフにして Application.targetFrameRateで指定してのfps値をエディタ上でも実機と等しく確認したい場合は、fps値を算出する簡単なスクリプトを用意してあげるとよいと思います。

C#

1using UnityEngine; 2public class FPSTimer : MonoBehaviour 3{ 4 public float FPS { get; private set; } 5 6 static readonly float INTERVAL = 0.5f; 7 float m_prev_time; 8 int m_frame_count; 9 10 void Start() 11 { 12 FPS = 60.0f; 13 m_prev_time = 0.0f; 14 m_frame_count = 0; 15 } 16 void Update() 17 { 18 ++m_frame_count; 19 float diff_time = Time.realtimeSinceStartup - m_prev_time; 20 if (INTERVAL > diff_time) { return; } 21 FPS = ((float)m_frame_count / diff_time); 22 m_frame_count = 0; 23 m_prev_time = Time.realtimeSinceStartup; 24 } 25}

投稿2019/01/09 08:44

vo3

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回答へのコメント

vr_taile

2019/01/09 14:48

スクリプトをわざわざ用意してもらいありがとうございます。 どのPCでも同じスピードで動くゲームが作りたくて60FPSくらいに固定にしたく 方法を探している所なのですが、ステータスはそういうものなんですね、参考にさせていただきます。

2

まずはこちらをご覧ください。
Unity - スクリプティング API: Application.targetFrameRate

エディタ上ならApplication.targetFrameRateはそもそも無視されます。

実機の場合、VSyncがオフの場合はApplication.targetFrameRateを参照します。
オンの場合はApplication.targetFrameRateを無視して、モニターのリフレッシュレートを参照します。
リフレッシュレートが60Hzではないモニターでは当然60fpsにはなりません。使用しているモニターのリフレッシュレートを参照してください。

投稿2019/01/09 05:14

sakura_hana

総合スコア11411

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回答へのコメント

vr_taile

2019/01/09 14:54

まさかエディタ上だと無視されるとは思いませんでした、実機用のコマンドなんですね。 VSyncのカウントが低かったのは私のモニターのせいとかその辺なんですね、また確認して みます、ありがとうございました!

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