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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unity2018.3でのMissingが検出できない

vo3

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/01/08 06:59

前提・実現したいこと

アセットのMissingをチェックする処理をいくつかのサイト様を参考に作成していましたが、Unity2018.3にアップデートした途端、検出しなくなってしまいました。

以下がチェック処理になります。

C#

1IEnumerable<UnityEngine.Object> assets = AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath(asset_path); 2foreach (UnityEngine.Object target_asset in assets) 3{ 4 SerializedObject serialized_object = new SerializedObject(target_asset); 5 SerializedProperty property = serialized_object.GetIterator(); 6 while (property.Next(true)) 7 { 8 if (SerializedPropertyType.ObjectReference != property.propertyType) { continue; } 9 if (null != property.objectReferenceValue) { continue; } 10 if (0 == property.objectReferenceInstanceIDValue) { continue; } 11 missing_list.Add(target_asset); 12 } 13}

missingの状態でもnullの状態でもSerializedProperty.objectReferenceInstanceIDValueが0を返すので、何かあるのかを確認の為にGitHub上の該当ソースを参照してみたところ、2018.3からは以下のように変わってしまったようです。

public int objectReferenceInstanteIDValue { get { UnityObject obj = objectReferenceValue; return obj ? obj.GetInstanceID() : 0; } }

Inspectorではちゃんとmissingが検出されているので、何かしら方法がないかと探っているところなのですが、どなたか情報をお持ちではないでしょうか。
よろしくお願いします。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity2018.1 検出可能
Unity2018.3 検出不可

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ベストアンサー

はたしてこれでいいのか検証が不十分ですが、property.objectReferenceValuenullだった場合に、その子プロパティm_FileIDを調べ、それの値が0なら「None」、0でなければ「Missing」のような気がします。

下図のような状態にあるアセットを選択した状態で...

インスペクタ

ご質問者さんのコードをベースにした、下記のようなスクリプトを作ってメニューから実行したところ...

C#

1using System.Collections.Generic; 2using UnityEditor; 3using UnityEngine; 4 5public class MissingFinder : MonoBehaviour 6{ 7 [MenuItem("Utility/Find Missings")] 8 private static void FindMissings() 9 { 10 var asset_path = AssetDatabase.GetAssetPath(Selection.activeObject); 11 var missing_list = new List<Object>(); 12 13 Debug.Log($"Find missings in {asset_path}..."); 14 15 IEnumerable<UnityEngine.Object> assets = AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath(asset_path); 16 foreach (UnityEngine.Object target_asset in assets) 17 { 18 Debug.Log($"{target_asset}:"); 19 20 SerializedObject serialized_object = new SerializedObject(target_asset); 21 SerializedProperty property = serialized_object.GetIterator(); 22 23 while (property.Next(true)) 24 { 25 string propertyStatus; 26 27 if (SerializedPropertyType.ObjectReference != property.propertyType) 28 { 29 propertyStatus = "Not object reference."; 30 } 31 else 32 { 33 var objectReferenceValue = property.objectReferenceValue; 34 35 if (null != objectReferenceValue) 36 { 37 propertyStatus = "Not null."; 38 } 39 else 40 { 41 if (property.hasChildren) 42 { 43 var fileId = property.FindPropertyRelative("m_FileID"); 44 if (fileId != null) 45 { 46 if (fileId.intValue != 0) 47 { 48 propertyStatus = "<color=red>Missing!</color>"; 49 missing_list.Add(target_asset); 50 } 51 else 52 { 53 propertyStatus = "Null (file ID is 0)."; 54 } 55 } 56 else 57 { 58 propertyStatus = "Null (file ID not found)."; 59 } 60 } 61 else 62 { 63 propertyStatus = "Null (has no children)."; 64 } 65 } 66 } 67 68 Debug.Log($"\t{property.name}:{propertyStatus}"); 69 } 70 } 71 72 Debug.Log($"{missing_list.Count} missings found."); 73 } 74}

下図のようにMaterial2の「None」と、Material3の「Missing」を区別することができました。

コンソール

投稿2019/01/08 12:14

編集2019/01/08 12:27
Bongo

総合スコア10811

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vo3

2019/01/09 01:59 編集

ありがとうございます! 以前のものとの比較をまだしきれていないですが、少なくとも判定はできているようです! 2019/01/09 10:57 追記 念のため、2018.1の環境に対して、頂いた方法でチェックすると同様な結果が得られました!
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