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ある一定のタイミングに音声を鳴らしたいです。

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PImage[] IMAGES = new PImage[10];

void setup() {

for (int i=0; i<IMAGES.length; i++) {
IMAGES[i] = loadImage(i+".png");
}

void draw() {
background(BG);

int s = second();

for (int i=0; i<s%5; i++) {
image(IMAGES[i], i*120+65, 180);
}

このプログラムで再生した時、横並びに5枚画像が表示されるのですが5枚目が表示されると同時に音楽ファイルが再生されるようにしたいです。またその音声ファイルはSEのように1秒ほどの短いものです。これをループできるように5秒ごと鳴らすことは可能でしょうか。

 

PImage[] IMAGES = new PImage[5];
import ddf.minim.*;
Minim minim;
AudioPlayer snd;

void setup() {

for (int i=0; i<IMAGES.length; i++) {
IMAGES[i] = loadImage(i+".png");
}
minim = new Minim(this);
snd = minim.loadFile("microwave-tin1.mp3");
snd.play();
snd.loop();
}

void draw() {

int s = second();

for (int i=0; i<s%6; i++) {
image(IMAGES[i], i*120+65, 180);
}

if ( s == 5 ){
snd.play();
}   }

これで再生すると5秒ごとになってくれません。secondを使ってどうにか正確に再生できるようにならないでしょうか。ご回答よろしくお願いいたします。

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  • azuapricot

    2019/01/08 11:09

    コードはマークダウンを使ってわかりやすくしてください。
    <code>ってやつです。

    キャンセル

回答 1

0

second()ってのは0~59まで変わっていくんだからs==5としたら一分に一度しか鳴りません。
それに、「5枚目が表示されたら」って、for (int i=0; i<s%6; i++) の周期は6秒だから、5秒周期で鳴らしたら5枚目と同期しません。
その辺を整理することと、minim.play()が終わったあとminim.rewind()してやらないと次の音が鳴らないとかもあります。

そんなことを考えると、

void draw() {
  int s = second();
  for (int i=0; i<=s%5; i++) {
    image(IMAGES[i], i*120+65, 180);
  }
  if ( s%5 == 4 ) {
      snd.play();
  } else if(s%5==3){
    snd.rewind();
  }
} 


というところでしょうか。

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