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UnityでMacOSのファイル作成がうまくいかない

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sena14

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Unityで作ったゲームをMac用にビルドしたいのですがビルドしたファイルを開こうとすると破損しているか不完全なファイルですと言われてしまいます。
Windows版をビルドすると正常に起動します。

Macで起動するためには何か必要なものがあるのでしょうか?
よろしくお願いします。

追記
Windowsでmac用をビルドしようとするとうまくいきませんが
macでmac用をビルドするとうまく出来ました。
windowsでmac用をビルド出来ないのでしょうか?

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  • koronatail

    2019/01/14 13:27

    windows側でUnityのプロジェクトフォルダをzipにし、mac側でそれを展開してUnityでフォルダを開いている、という手順でやっているという認識で問題ないでしょうか。Unityのバージョンも記載すると参考になる回答をもらいやすいかもしれません。

    キャンセル

回答 2

+2

Macで起動するためには何か必要なものがあるのでしょうか?

特に無いはずです。

プロジェクト内のアセットが影響している可能性がある(WinとMacで別のビルドフローになるとか稀によくある)ので、一度新規作成しただけのプロジェクトをビルドしてみてください。
それでもダメならUnityを再インストールしてから試してみてください。

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  • 2018/12/28 16:10

    新規作成したものをビルドしても同じ結果でした。
    またその後再インストールしても同じ結果でした。

    キャンセル

  • 2018/12/29 13:22

    > Windowsでmac用をビルドしようとするとうまくいきません
    これも基本的には出来るはずです。(私は未検証ですが)
    WindowsからMacへの転送方法に問題がある可能性があります。別の手段を試してみてください。

    また、.appをZIPしている場合は以下参照。
    http://noir-neo.hatenablog.com/entry/2018/07/18/001659

    あと、Windowsのユーザー名に日本語(2バイト文字)を含んでいる場合、
    影響している可能性があるので含まないようにしてからビルドしてみてください。

    キャンセル

  • 2018/12/30 14:16

    ZIPをして送っているのですが、リンクの言うように入れ子にしてから圧縮してもうまくいきませんでした

    キャンセル

0

MacでダウンロードしたファイルにはExtended Attributesというメタ属性が付加されてしまい、これが原因でエラーが出てしまっている可能性があります。
この属性を削除するには、zip解凍したappファイルに対し下記のコマンドを実行します。

xattr -rc ***.app


一度こちらを試してみてください。

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