シーン開始時に他のシーンで記録した数値をもとにフォルダから対応した画像(.png)を呼び出したいのですが上手く行きません。
c#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5 6public class WeaponImage : MonoBehaviour { 7 8 public Sprite sprite1; 9 int WeaponNum = CacheData.Entity.WeaponNum; 10 11 void Start () { 12 Sprite[] image = Resources.LoadAll<Sprite> ("Images/Items/"); 13 this.gameObject.GetComponent<Image> ().sprite = sprite1; 14 sprite1 = image [WeaponNum]; 15 } 16}
特にエラーは出ていません。
●参考サイト
Unity ~Assetからフォルダごとデータを読み込み~
よろしくお願いします。
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2018/12/26 01:25