これでいけたー Quaternion.Euler()をつかえばいいっぽい
public void Shot1 (Transform origin)
{
Instantiate (bullet, origin.position, origin.rotation);
}
public void Shot2 (Transform origin)
{
Instantiate (bullet, origin.position, Quaternion.Euler(0, 0, 20));
}
public void Shot3 (Transform origin)
{
Instantiate (bullet, origin.position, Quaternion.Euler(0, 0, 40));
}
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