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    Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

[Unity] ゲーム名_Dataのデータサイズが突然大きくなることについて

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nagais

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前提・実現したいこと

作成しているゲームのデータの容量が突然大きくなりました。
容量が増えた原因を突き止めようとしています。

発生している問題・エラーメッセージ

12/05にビルドした際のフォルダ容量は260MBほどでしたが、12/06にビルドした際のフォルダ容量は890MBほどになっていました。

毎日記録を取っているので、その日に行った作業を見返してみると、

・フォントの設定(CharactorをDinamic → Unicode)

・TextMeshProの導入

・Unityのバージョンアップデート(2018.2.0f2 → 2018.2.18f1)

を行っていました。

また、どのフォルダの容量が増えているかをチェックしたところ、

・ゲームプロジェクト/Library/metadata
293MB → 933MB

・ゲームプロジェクト/Library/PlayerDataCache/Win64/Data/sharedassets0.assets.resS
68MB → 379MB

・ゲームプロジェクト/Library/PlayerDataCache/Win64/Data/sharedassets1.assets.resS
102MB → 436MB

となっていました。

今回行った作業の中に、データサイズが大きくなる原因はあるのでしょうか。
よろしくお願いいたします。

試したこと

Libraryフォルダを一度消去して起動
ここを参考に設定を変更

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回答 1

check解決した方法

0

自己解決できました。

いろいろ試してみました。

ここのサイトWindowsのインデックス対象からプロジェクトフォルダを外すを試す
-効果なし

・過去プロジェクトデータのlibraryを移植
-効果なし

・Unityのバージョンを2018.2.18f1から2018.2.10f1へダウングレード
-ビルド後のデータサイズが少なくなっていることを確認(925MB → 348MB

というわけで、ダウングレードすることで問題を解決することができました。

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