前提・実現したいこと
作成しているゲームのデータの容量が突然大きくなりました。
容量が増えた原因を突き止めようとしています。
発生している問題・エラーメッセージ
12/05にビルドした際のフォルダ容量は260MBほどでしたが、12/06にビルドした際のフォルダ容量は890MBほどになっていました。
毎日記録を取っているので、その日に行った作業を見返してみると、
・フォントの設定(CharactorをDinamic → Unicode)
・TextMeshProの導入
・Unityのバージョンアップデート(2018.2.0f2 → 2018.2.18f1)
を行っていました。
また、どのフォルダの容量が増えているかをチェックしたところ、
・ゲームプロジェクト/Library/metadata
293MB → 933MB
・ゲームプロジェクト/Library/PlayerDataCache/Win64/Data/sharedassets0.assets.resS
68MB → 379MB
・ゲームプロジェクト/Library/PlayerDataCache/Win64/Data/sharedassets1.assets.resS
102MB → 436MB
となっていました。
今回行った作業の中に、データサイズが大きくなる原因はあるのでしょうか。
よろしくお願いいたします。
試したこと
Libraryフォルダを一度消去して起動
ここを参考に設定を変更

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