前提・実現したいこと
UnityでUniRXの非同期処理を試し書きしたところ、
謎のエラーが出てどうしても実行できずに困っています。
.NETを4.xにして、Incremental Compilerもインストールしています。
発生している問題・エラーメッセージ
Assets/HogeIsHage.cs(7,9): error CS0246: The type or namespace name `UniTask' could not be found. Are you missing an assembly reference?
このエラーがUniTask全てに出ます
該当のソースコード
cs
1using UniRx; 2using UniRx.Async; 3using UnityEngine; 4 5public class HogeIsHage : MonoBehaviour { 6 7 public UniTask<Sprite> Hage { get; private set; } 8 9 private void Awake() { 10 Hage = new UniTask<Sprite>(() => LoadHage()); 11 12 this.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = Hage.Result; 13 } 14 15 private async UniTask<Sprite> LoadHage() { 16 var hage = await Resources.LoadAsync<Sprite>("hair_hage_touchoubu"); 17 return hage as Sprite; 18 } 19}
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Unityのバージョン: 2018.2.18f1
UniRXのバージョン: 6.2.2

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