前提・実現したいこと
unityでandroidアプリを作成、Admobのバナー広告を導入し公開したが
広告がたまにしか、表示されないので改善したい。
(テーマは、あひるの輪投げゲームです)
発生している問題
Androidアプリを作成Admobのバナー広告を導入し、google playに公開しました。
公開後、確認のため、自分の端末に、ダウンロードしました。
バナー広告が、ごくたまにしか表示されなく、直近は全く表示されなくなりました。
開発者用のページから確認すると、リクエストはでているようですが、一致率が1パーセント以下です。
(過去にリリースしたアプリは今でも100パーセントに近いのですが)
一致率が極端に低い
何か問題が考えられるでしょうか
(手掛かりになればと思っています)
エラーメッセージ
・Unityで開発していますが、
unityにはadmob関係でエラーメッセージやをワーニングはでていないです。
・開発者用のページにも、特別な警告のようなメッセージ等は表示されていない。
該当のソースコード
C#
1public class AdMob : MonoBehaviour { 2 3 private InterstitialAd interStitialView; 4 5 // Use this for initialization 6 void Start () { 7 8 string appId = "ca-app-pub-XXX~XXX"; 9 10 // Initialize the Google Mobile Ads SDK. 11 MobileAds.Initialize(appId); 12 13 RequestBanner(); 14 15 } 16 17 private void RequestBanner() { 18 19 string adUnitId = "ca-app-pub-XXXX/XXXXX"; 20 21 // Create a 320x50 banner at the top of the screen. 22 BannerView bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.Top); 23 24 // Create an empty ad request. 25 AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build(); 26 27 // Load the banner with the request. 28 bannerView.LoadAd(request); 29 } 30 31 32 // Update is called once per frame 33 void Update () { 34 35 } 36
試したこと
・端末の広告IDをリセットして、端末再起動しましたが、改善しませんでした
・別端末のタブレットでも同様の現象でした
・ただ、不思議なことにPCと直接接続してUnityエミュレータから起動すると、通常通り、すぐ、表示されました。
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Unity 2018.2.18f1 Personal 4bit
Android SDK Build-Tools 28.0.3
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2018/12/11 12:13